《进击的巨人2》试玩 更爽快的立体机动(3)
导语:导语:只要执行支线剧情,就可以习到能够提昇主角能力的「技能(スキ儿)」。技能的效果,有些是提昇能力值,有些是让你可以在空中使用恢复药,或者是能够施展特殊攻击等等。也就是说只要和伙伴交流,就能够在与巨人
导语:只要执行支线剧情,就可以习到能够提昇主角能力的「技能(スキ儿)」。技能的效果,有些是提昇能力值,有些是让你可以在空中使用恢复药,或者是能够施展特殊攻击等等。也就是说只要和伙伴交流,就能够在与巨人的作战
只要执行支线剧情,就可以习到能够提昇主角能力的「技能(スキ儿)」。技能的效果,有些是提昇能力值,有些是让你可以在空中使用恢复药,或者是能够施展特殊攻击等等。也就是说只要和伙伴交流,就能够在与巨人的作战中佔得上风。
每个技能都有设定耗费成本值(コスト),如果是在会随等级提昇持续增加的「技能点数(スキ儿ポイント)」,都可以自由更换。不论是要追求自己的战斗力,还是重视后面会提到的「奇袭攻击」或「队友行动」效果,构思技能组合本身感觉就十分有趣。
另外和原作角色一起参加训练,还可以提昇能力值,这点也是原作迷不可错过的要素。训练有分为「听讲(座学)」、「与人格斗训练」和「立体机动训练」,三懂不同的科目,要和哪一个角色一起接受训练,会影响到成功机率。像是头脑派的阿尔敏(ア儿ミン)听讲优秀,亚妮(アニ)当然是擅长与人格斗训练,平庸的达兹(ダズ)则是所有科目都不怎麽样…… 就连在这部份都有考虑到重现原作设定。
在阿尔敏擅长的「听讲」中获得大成功,能力值也更进一步提昇
如果是原作迷,应该都会在意,加入了原本在原作中不存在的原创主角,会不会打坏了故事原有的气氛,但至少在这次试玩的过程裡,并没有感觉到有什麽不对劲的地方。一部份也是因为,原作原本就带有所谓群戏的成份所致吧。
另外游戏似乎也有顾虑到,不要让主角在故事当中太抢眼。比如说训练兵团毕业时的成绩前十名,就和原作一样是米卡莎和莱纳(ライナー)等角色。并不会让主角盖过原作角色的表现(根据开发小组在试玩会上的发言,如果是训练关卡的成绩,那依照玩家在关卡中的表现,倒也不是完全不可能获得首位,但必须要有非常高强的技巧才行),所以重视原作故事的玩家也可以放心玩下去。
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