《众神:解放》封测演示 性能表现良好
导语:《众神:解放》(Immortal: Unchained)是一款尚未发售的硬核科幻动作RPG,设定在黑暗的未来世界,将流行的难度挑战第三人称动作玩法与深度RPG充分结合。 《众神:解放》很明显受到了《黑暗之魂》系列的影响,而且从未来机械风格上有点类似《迸发》。不过在
导语:《众神:解放》(Immortal: Unchained)是一款尚未发售的硬核科幻动作RPG,设定在黑暗的未来世界,将流行的难度挑战第三人称动作玩法与深度RPG充分结合。 《众神:解放》很明显受到了《黑暗之魂》系列的影响,而且从未来机械风格上有点类似《迸发》。不过在
《众神:解放》(Immortal: Unchained)是一款尚未发售的硬核科幻动作RPG,设定在黑暗的未来世界,将流行的难度挑战第三人称动作玩法与深度RPG充分结合。
《众神:解放》很明显受到了《黑暗之魂》系列的影响,而且从未来机械风格上有点类似《迸发》。不过在《众神:解放》中,最独特的一点就是玩家可以使用枪械,这是有别于《黑暗之魂》的重要改变。
《众神:解放》的游戏画面并没有令人感到与众不同,但毕竟这只是alpha测试版,所以希望最终作品能够得到加强。好消息是这款游戏采用Stingray引擎打造,运行流畅,性能表现良好。我们的GTX980Ti可以轻松维持1080p全程60fps。
本次alpha测试版存在一些明显的瑕疵,例如动作动画有点生硬,敌人被子弹击中后的反应不够真实,近战攻击的动作动画很平庸,枪械射击占了大部分游戏时间,感觉还算不错,但也有提升空间。
虽然这个alpha版明显尚未优化完成,但已经让人感觉很好玩了。这款游戏对《魂》系列作品进行了效仿和创新,而且我们也没有看到任何廉价的陷阱。alpha版的游戏并没有提供非常高的难度挑战,主要的死亡威胁来自环境中的陷阱。目前的敌人AI还比较弱,应该会在今后的开发过程中得到改进。
总之,《众神:解放》按照目前的趋势来看很有可能成为下一款《迸发》。游戏很有潜力,希望Toanman能够重视上述alhpa版中的问题,加强敌人AI和关卡设置,并对视觉细节进行优化。
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