《战神4》新情报 画面电影感将更为强烈
导语:索尼在新一期的《战神》播客里与游戏首席环境艺术师Nate Stephens、首席环境原画师Luke Berliner探讨了《战神》新作的艺术设计。包括他们起初曾想完全舍弃系列之前的设计,变成极简、极真实的风格,不过后来他们发现这与工作室的DNA不同,最后也是做出了妥
导语:索尼在新一期的《战神》播客里与游戏首席环境艺术师Nate Stephens、首席环境原画师Luke Berliner探讨了《战神》新作的艺术设计。包括他们起初曾想完全舍弃系列之前的设计,变成极简、极真实的风格,不过后来他们发现这与工作室的DNA不同,最后也是做出了妥
索尼在新一期的《战神》播客里与游戏首席环境艺术师Nate Stephens、首席环境原画师Luke Berliner探讨了《战神》新作的艺术设计。包括他们起初曾想完全舍弃系列之前的设计,变成“极简、极真实”的风格,不过后来他们发现这与工作室的“DNA”不同,最后也是做出了妥协。
团队创造了一个术语来形容新的设计——神话现实主义,这个概念有三个核心,历史细节、神话传说和八十年代奇幻电影的灵感。游戏的画面被赋予了更强的电影感,比起前几作镜头更贴近奎托斯,从而让体验者更深入其中。
在设计场景时,他们对神话故事进行了大量研究,如果有适合《战神》新作故事的环境设定,他们就会忠实于传统神话。比如,北欧神话纠葛世界之一的赫尔冥界非常冷,亚尔夫海姆则是精灵之家,它们都能与故事想匹配。此外,北欧神话也为游戏故事增加了更多的幽默场景,不过具体有哪些还不清楚。
在最早放出的《战神》新作演示里,出现了尘世的山区场景,它包含的内容众多,场景也很华丽。不过团队随后意识到,这个地方被设计得太像美国内华达山脉地区了,而不是北欧的森林,所以在之后他们做出了许多修改。这也是为什么有玩家在对比前后演示时,表示画面有很大差别,实际上是场景内的元素变了。
游戏的场景并非是开放世界,但自由度比前作要强大很多,玩家可以选择许多分支路线来进行游戏。比如在火口湖和阿尔菲姆这里,你可以划船前进,也能下船在海滩探索,这里可能就会存在有隐藏的地域。而游戏中也有许多场景元素会阻止玩家前进,无论是谜题或战斗,它们都起到类似“闯关卡”的作用,当玩家克服它们时会获得巨大的成就感。
因为多了一个儿子,奎托斯在身为战士的同时,也肩负着父亲的责任,这令新作中的他更加人性化。不过要注意的是,这些方面只是为了给奎爷增加更多的人物特质,并没有让他变成逃避现实的老人。奎爷依然是一个强大的斯巴达战士,游戏中他一直在战斗。
《战神》新作预定4月20日发售,登陆PS4平台,敬请期待。
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