《不可救药》IGN5.8分 平凡无奇缺乏思想
导语:IGN日前发布《不可救药(PastCure)》的评分,最终这款德国独立开发商Phantom 8 Studio制作的游戏获得了5.8分的低分,这是一款科幻题材第三人称射击游戏,不过整体来看平凡无奇,缺乏中心思想。游戏已经在2018年2月23日登陆Steam。 IGN总评: 《不可救药》太
导语:IGN日前发布《不可救药(PastCure)》的评分,最终这款德国独立开发商Phantom 8 Studio制作的游戏获得了5.8分的低分,这是一款科幻题材第三人称射击游戏,不过整体来看平凡无奇,缺乏中心思想。游戏已经在2018年2月23日登陆Steam。 IGN总评: 《不可救药》太
IGN日前发布《不可救药(PastCure)》的评分,最终这款德国独立开发商Phantom 8 Studio制作的游戏获得了5.8分的低分,这是一款科幻题材第三人称射击游戏,不过整体来看平凡无奇,缺乏中心思想。游戏已经在2018年2月23日登陆Steam。
IGN总评:
《不可救药》太普通了。每次它想尝试弄些有趣的内容很快就又忘却了,反而变成其他内容。不要误会我:这不是坏事,这款游戏包含很多游戏类型。实际上,如果这款游戏能有一个中心思想的话,多类型可以让游戏保持新鲜度,问题是《不可救药》没有很强的中心思想切入或者回归。不管这款游戏开头部分引人入胜的超自然故事,还是有趣的噱头都没有离开技术demo阶段,游戏主题紊乱,没有机会发展成超凡的内容。
评分:5.8 一般
《不可救药》是一款科幻题材第三人称射击游戏,它结合了多种游戏类型和好点子,不过没有任何深度。
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