好游戏也有烂开头!别被开头吓坏的10款佳作!(7)
导语:所以为何要让玩家从一个昏暗模糊的下水道进入游戏世界呢,仅仅是为了闯入博物馆偷一个油灯吗?我也不是说下水道设计不好,只是场景太过于黑暗了,你几乎无法看见那些在E3展上呈现的惊人视觉效果。就这些点加起来说
所以为何要让玩家从一个昏暗模糊的下水道进入游戏世界呢,仅仅是为了闯入博物馆偷一个油灯吗?我也不是说下水道设计不好,只是场景太过于黑暗了,你几乎无法看见那些在E3展上呈现的惊人视觉效果。就这些点加起来说,《神秘海域2》的开场做的并不成功,也正是因为玩家们在E3上被《神秘海域2》惊艳到,所以才能咬着牙往下玩,因为他们知道后面会越来越好。
5.塞尔达传说:风之仗
地下城的设计对于《塞尔达传说》来说是件大事,它们是整个系列中发生事情最多的地方。虽然地牢不可能设计得像海拉尔农田,海丽亚之湖,或者风之仗的大海那么美丽。它制作者们精心设计的迷宫和怪物才是整个游戏的基调。
遗弃城堡是整个游戏中第一个地牢,也是整个系列中设计最糟糕的,其实这并不算是个地牢,它是个天空堡垒,但潜行完全是不符合塞尔达的风格,你需要爬到桶里来躲避警卫和那些不可预知的视线,而且你被发现的话不能战斗,只能强行从上一个检查点重来,这样的体验不可谓不糟糕。考虑到《风之杖》可能是最明亮,画风里美丽的塞尔达系列,这个遗弃城堡可谓是最沉闷的环境了——一个淡灰色的建筑设计就说明了一切。
而在这个关卡的最后,你甚至连个BOSS都没得打,你需要在日后再回来一趟……
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