任天堂复兴背后:不只有塞尔达,还有独立游戏!(6)
导语:“面对一个拥有很多特性且性能强悍的新系统,这对于我们来说是个不小的挑战,但正视这些挑战,就能获得很棒的回报。”Nicalis Inc的总裁这样说,该厂商已经把《以撒的结合》《终结将至》《洞窟物语》等许多独立游戏
“面对一个拥有很多特性且性能强悍的新系统,这对于我们来说是个不小的挑战,但正视这些挑战,就能获得很棒的回报。”Nicalis Inc的总裁这样说,该厂商已经把《以撒的结合》《终结将至》《洞窟物语》等许多独立游戏带到了switch上,“围绕switch平台有很多先进的技术,而且它们都不是华而不实的小把戏。HD画面,触屏支持,体感操作,HD震动…所有这些特性都可以使游戏变得更有趣,而能把所有这些特性全部集合在一台便携主机上,这简直难以置信。”
“任天堂非常好的去考虑玩家们玩游戏的方式,并为不同的游戏环境都做出了相应的设计。”《马里奥+疯兔》的制作人Xavier补充说,“我认为switch是第一款真正努力去适应玩家不同用户场景的主机,这真的是令人印象深刻的成就。”
“我认为,任天堂很好的实现了自己的承诺,让游戏主机的设计继续前进。”Nosebleed Interactive的总裁如是说,他们刚刚把《Vostok Inc.》这款独立游戏带到了switch上。
对独立游戏人来说,新颖的设计就像新鲜的空气
任天堂一直是掌机界的王者,PSV早已经失败了,其实哪怕从最源头的,1989年的GB开始,甚至更早的Game Watch开始说,任天堂在掌机领域都始终保持着霸主地位。但是让人眼前一亮的Switch是一台混合主机,玩家既可以在公车上拿着玩,也可以回到家后插在Dock上,用大屏幕来玩,这对于开发者而言是十分有趣的新特性。
“任天堂再次证明了自己不只是主机制造者,而是主机市场的颠覆者。”《马兔》制作人Xavier说,“switch证明了游戏主机在理念上还有创新的空间,并为主机世界拓展了新的视野。”
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