游戏性至上的年代 樱井政博曝星之卡比开发秘闻!(6)
导语:导语:·如此低的容量做出“生动”的游戏来,真的是游戏性专攻的时代。 ·怪物移动的秘密!这个小蜗牛敌人从桥上慢慢走进水里我们玩起来时感觉理所当然,不过那时的游戏根本没有“地形判定”这种高端设定,实际上是
导语:·如此低的容量做出“生动”的游戏来,真的是游戏性专攻的时代。 ·怪物移动的秘密!这个小蜗牛敌人从桥上慢慢走进水里我们玩起来时感觉理所当然,不过那时的游戏根本没有“地形判定”这种高端设定,实际上是制作人
·如此低的容量做出“生动”的游戏来,真的是游戏性专攻的时代。
·怪物移动的秘密!这个小蜗牛敌人从桥上慢慢走进水里我们玩起来时感觉理所当然,不过那时的游戏根本没有“地形判定”这种高端设定,实际上是制作人预先做好小蜗牛动作后再和背景组合起来。
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