世嘉有意唤醒休眠IP 经典旧作或可重见天日
导语:上周五世嘉公布了的财报,今日他们向投资人展示了在娱乐内容业务方面的“2020之路”计划,其中包含游戏业务。 世嘉表示他们的目标是让销售额超过3000亿日元,营业收入超过300亿日元。 为此,他们的计划是更加仔细选择一些“大制作”,而不是“中规中矩的制
导语:上周五世嘉公布了的财报,今日他们向投资人展示了在娱乐内容业务方面的“2020之路”计划,其中包含游戏业务。 世嘉表示他们的目标是让销售额超过3000亿日元,营业收入超过300亿日元。 为此,他们的计划是更加仔细选择一些“大制作”,而不是“中规中矩的制
上周五世嘉公布了的财报,今日他们向投资人展示了在娱乐内容业务方面的“2020之路”计划,其中包含游戏业务。
世嘉表示他们的目标是让销售额超过3000亿日元,营业收入超过300亿日元。
为此,他们的计划是更加仔细选择一些“大制作”,而不是“中规中矩的制作”,并专注于投资更有前途的作品,大幅加强这些内容的宣传。
计划中还表示他们的业务将从专注于设备转变为专注于IP。
这些内容包括将拓宽公司IP的利用率、激活一些休眠已久的IP、用好现有IP、打造全新IP以及利用外部IP进行合作。这项计划也可以被看作他们重视在不同平台上开发这些IP的动作(PC、主机和手游),还将会把他们在日本、欧美和亚洲其它地区进行发售。
世嘉还有意组建工作室针对这些IP在不同设备和全球各地进行开发。
在数字游戏领域(包括《梦幻之星Online 2》和其它大部分手游),计划内容大致如下:
打造将会成为全球化品牌的作品。
稳定数字市场渠道
扩展海外发行业务
通过现有作品的长期运营保证收入
开发次世代作品
在实体游戏领域(包括大部分主机和PC游戏),计划如下:
为欧美PC玩家扩展现有IP,并开发新IP。
通过外包项目来建立营收基础
挑战全新IP
激活休眠的大IP
有效利用开发引擎
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