您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网络游戏 > 新游快报 > 正文返回列表页

《收获日》开发商:开发单人游戏还不够工资钱

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-04-27 06:24 人气 | 查看所有评论

导语:《收获日》开发商Starbreeze表示今后将专注开发合作和多人游戏,因为“单人游戏不能养活自己”。 在Reboot Develop大会上,Starbreeze开发者Almir Listo称尽管工作室因为《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》——这款饱受好评的2013年单人游

导语:《收获日》开发商Starbreeze表示今后将专注开发合作和多人游戏,因为“单人游戏不能养活自己”。 在Reboot Develop大会上,Starbreeze开发者Almir Listo称尽管工作室因为《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》——这款饱受好评的2013年单人游

  《收获日》开发商Starbreeze表示今后将专注开发合作和多人游戏,因为“单人游戏不能养活自己”。

《收获日》开发商:开发单人游戏还不够工资钱

  在Reboot Develop大会上,Starbreeze开发者Almir Listo称尽管工作室因为《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》——这款饱受好评的2013年单人游戏,收到了很多感谢信,但实际上这款游戏带来的收入还不够“发工资钱”。

  他说:“你需要找到让游戏有重玩价值的东西。然而,我们的游戏《兄弟:双子传说》其中一个问题就是不具有重玩价值。尽管它有一个美丽的故事,但通关后就结束了。

  然而《收获日》就不同了,因为和其他游戏一样,可以反复玩。它让我们能一直为这款游戏开发新内容,也就保证我们能从对这个游戏感兴趣的玩家们中赚钱。

  我们很善于开发合作类和多人游戏,这也是为什么《行尸走肉》我们要做成合作类游戏,这也是为什么Crossfire要做成合作游戏。”

《收获日》开发商:开发单人游戏还不够工资钱

  Listo的上述表态并不意味着Starbreeze今后就没有单人游戏了,因为他还透漏,他们会将单人游戏留给发行合作伙伴,自己则专注开发合作和多人游戏。

  其实很多开发商都感慨单人游戏不赚钱,转而开发在线游戏,但实际上并不是说单人游戏不赚钱,而是开发一个叫好的单人游戏比较困难,风险比较大。首先要确保有一个好的故事,而且要保证游戏有很高的重玩性。并不是所有的开发商都有一个好的编剧,而且将投入全部押宝单人游戏有很大的破产风险。

  其实近年来也有很多成功的单人游戏,最有代表性的就是《巫师3》了,此外还有《恐怖黎明》、《鬼泣》系列、Ninja Theory开发的单机动作游戏以及白金工作室最近的《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》。

《收获日》开发商:开发单人游戏还不够工资钱

波兰蠢驴:???

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢