为什么不做《质量效应4》?制作人:编不下去了
导语:《质量效应:仙女座》即将在3月发售,在近日举办的PAX East 2017展会上,Biowares制作组在玩家中有着极高的关注,期间他们还特地举办了一个关于游戏制作的座谈会,与玩家展开互动。当然,最令玩家关注的问题当然是“为什么不做《质量效应4》”。 《质量效
导语:《质量效应:仙女座》即将在3月发售,在近日举办的PAX East 2017展会上,Biowares制作组在玩家中有着极高的关注,期间他们还特地举办了一个关于游戏制作的座谈会,与玩家展开互动。当然,最令玩家关注的问题当然是“为什么不做《质量效应4》”。 《质量效
《质量效应:仙女座》即将在3月发售,在近日举办的PAX East 2017展会上,Biowares制作组在玩家中有着极高的关注,期间他们还特地举办了一个关于游戏制作的座谈会,与玩家展开互动。当然,最令玩家关注的问题当然是“为什么不做《质量效应4》”。
《质量效应:仙女座》制作人Mac Walters透露:“我们想把三部曲告一段落,毕竟考虑到《质量效应3》的结局Bioware也很难再继续推出续作了”。因此这个决定是非常合理的。
在《质量效应3》中,玩家可以自己选择他们的结局,而这也将决定整个银河系的未来发展。所以根据玩家们选择的不同游戏剧情也将会有极大改变。而Bioware如果要推出《质量效应4》的话,就必须与前作相联系,这样的话难度将会增大。
引用一句经典台词“我真的编不下去了”来解释这个事情再合适不过了,因此制作组才另起炉灶,《质量效应:仙女座》的背景设定在仙女座星系,在新的设定下由全新的角色来讲述新的故事。
《质量效应:仙女座》将于3月21日发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台。
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