《最终幻想7重制版》情报:战斗系统变化非常大
导语:《最终幻想7重制版》肯定不会原汁原味地重现原作内容,游戏总监野村哲也表示过本作不会像1997年的RPG原作一样采用回合制战斗。 我们都想要看一看取代回合制战斗的是什么样的系统,目前仍未有确切的答案,不过在最新的访谈中,出现了《最终幻想7重制版》游
导语:《最终幻想7重制版》肯定不会原汁原味地重现原作内容,游戏总监野村哲也表示过本作不会像1997年的RPG原作一样采用回合制战斗。 我们都想要看一看取代回合制战斗的是什么样的系统,目前仍未有确切的答案,不过在最新的访谈中,出现了《最终幻想7重制版》游
《最终幻想7重制版》肯定不会原汁原味地重现原作内容,游戏总监野村哲也表示过本作不会像1997年的RPG原作一样采用回合制战斗。
我们都想要看一看取代回合制战斗的是什么样的系统,目前仍未有确切的答案,不过在最新的访谈中,出现了《最终幻想7重制版》游戏内容的细节,其中涉及到了战斗系统部分。
在《Fami通》的访谈中,野村哲也谈到了最近《最终幻想7》重制版的截图,里面展示了克劳德躲在掩体之后的情形。
“在剧情中,需要玩家潜行的部分,是很难一往无前地冲过去割草的。”野村哲也解释道。
“在原作中,有着随机遭遇战斗,这部分就给我们留出了想象的空间,但由于新作是无缝的,就需要自己寻找渗透的方法,处于尊重现实的考虑,我觉得这是有必要的。”
在潜行取代随机遭遇的同时,《最终幻想7》的掩体可以用来避免遭遇,或者藏在遮蔽物后面朝敌人的巡逻队扔手雷。不过,野村哲也表示如果玩家想要直冲过去的话也是完全可以的。
野村哲也还表示巴雷特也可使用掩体:“对于枪手来说有特殊的元素设置。”但他并未分享细节。这也正是重制的魅力之一。
另一张《最终幻想7重制版》截图中展示了著名的守卫蝎之战,关于这张图,野村哲也同样介绍了一些内容。战斗地图更大,而且玩家可自由在克劳德与巴雷特之间切换。
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