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新浪《EVA:破晓》:我们不贩卖情怀也不消费粉丝

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-03-05 12:24 人气 | 查看所有评论

导语:由七政游戏研发、新浪游戏发行的二次元第一格斗手游《EVA:破晓》已于3月2日在全平台开启内测!因其由日本动漫神作《EVA》正版授权、加之此前IOS上线数据表现出色,鲜花和掌声的背后,也有不少人士质疑新浪《EVA:破晓》是在跟风贩卖情怀,玩得是圈钱套路。

导语:由七政游戏研发、新浪游戏发行的二次元第一格斗手游《EVA:破晓》已于3月2日在全平台开启内测!因其由日本动漫神作《EVA》正版授权、加之此前IOS上线数据表现出色,鲜花和掌声的背后,也有不少人士质疑新浪《EVA:破晓》是在跟风贩卖情怀,玩得是圈钱套路。

  由七政游戏研发、新浪游戏发行的二次元第一格斗手游《EVA:破晓》已于3月2日在全平台开启内测!因其由日本动漫神作《EVA》正版授权、加之此前IOS上线数据表现出色,鲜花和掌声的背后,也有不少人士质疑新浪《EVA:破晓》是在跟风贩卖情怀,玩得是圈钱套路。对此,新浪游戏表示,《EVA:破晓》有情怀但是绝不贩卖情怀,信任粉丝服务于粉丝但不会消费粉丝,《EVA:破晓》只秀实力,以良心品质和精益求精的细节取胜。

新浪《EVA:破晓》:我们不贩卖情怀也不消费粉丝

  一股情怀潮不知从何时起开始涌现,文艺作品、游戏等大打情怀牌,且有众多消费者为之买账,屡试不爽。的确,情怀往往与童年、青春、回忆、过往有关,经过岁月过滤,仿佛只剩纯粹和美好。如果现实生活是苟且,它就是诗和远方。尤其一群人共有的情怀,更让人们获得认同,找到归属感。《EVA》情怀的分量更是毋庸置疑,该片中革命性的强烈意识流手法,大量宗教、哲学意象的运用,在日本社会掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画史上的一座里程碑,同时被公认为日本历史中最伟大的动画之一。

新浪《EVA:破晓》:我们不贩卖情怀也不消费粉丝

  新浪《EVA:破晓》没有被强大的IP情怀击昏,而是无畏手游市场的残酷浪潮,始终坚守初衷,怀着对原著的深切敬意,将情怀作为与玩家维系关系的枢纽,而不是变现的渠道,开发团队始终根据对于EVA的理解和思考出发,充分尊重原著,虔诚而专注。服务粉丝,致力于让EVA迷以及还没看过原著的玩家,在几十年后的今天,仍然可以从游戏的角度,感受到EVA的魅力。

新浪《EVA:破晓》:我们不贩卖情怀也不消费粉丝

  在《EVA:破晓》游戏中,为了最大化突出EVA机体的动作表现,核心玩法摒弃了常见的卡牌套路,采用横版格斗的玩法,深度还原原著世界观。不仅有初号机暴走现世、零号机复活再现,甚至“初号机觉醒”、“2号机兽化”以及“13号机神话版”等稀有机型全数还原,20种EVA机型可供玩家操控,拥有超高人气的五位驾驶员碇真嗣、绫波零、明日香、真希波和渚薰在游戏中可供选择,另外有多变的组合和战斗方式,尤其是公测中将上线的实时真人匹配PVP玩法,让玩家更全面地感受到无穷的战斗乐趣,以及极致的战斗体验。

新浪《EVA:破晓》:我们不贩卖情怀也不消费粉丝

  细节方面,《EVA:破晓》团队更是经过了反复推敲。以还原原著中的主角和使徒为例,研发团队就做了大量的前期工作,对生物的特性和动作做了全面的调研,仅在使徒的设定上就做了超过500份手稿,首测中,玩家机体漂亮真实、打击手感好的评价,便是对《EVA:破晓》队最大的肯定。 当情怀被漫天盖地的同质化内容消耗殆尽,粉丝们也将逐步回归理性,尤其随着手游市场多次洗牌,产品细分更为精细,用户对游戏品质本身的要求也越来越高,最终将大浪淘沙,情怀不再好卖,实力才是决定一款游戏命运的最关键因素。

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