开发者眼中的2016年Steam:问题也不少(2)
导语:随着Steam游戏库中的分类日益庞杂,鉴赏家们犹如销售游戏的推销者,在为玩家们带来更好的游戏这一环节上显得无比重要。随着大家再一次提到鉴赏家这一特性,Steam也应该考虑解决一下游戏太多的问题了,并且在同时尽
随着Steam游戏库中的分类日益庞杂,鉴赏家们犹如销售游戏的推销者,在为玩家们带来更好的游戏这一环节上显得无比重要。随着大家再一次提到“鉴赏家”这一特性,Steam也应该考虑解决一下“游戏太多”的问题了,并且在同时尽量避免牺牲游戏的创造性和多元性。
管一管抢先体验吧
“抢先体验”在2016年制造了不少麻烦,《Darkest Dungeon》的设计师Tyler Sigman认为,抛开一些负面的因素,抢先体验系统为Steam带来了无与伦比的价值:“我认为不少提供抢先体验的游戏都应该最终成型。Valve在竭尽全力告诉消费者:‘嗨,这款游戏正处于开发中哟,要不要尝试一下?’但仅仅是将这些游戏用蓝色标记出来还不够。虽然我不知道该怎么样解决,但我觉得,需要让更多玩家知道他们买到的哪些东西正在开发过程中,这一点很重要。”
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