为战而生CEO对与守望先锋的撞车 作出正面回应
导语:《为战而生(Battleborn)》自从在发售时间、画风和题材上与《守望先锋(Overwatch)》各种撞车开始就没好过,其发行商Take Two的老总曾多次在公开场合表达对其的失望之情。近日,《为战而生》的开发商Gearbox Software的CEO Randy Pitchford在接受外媒Glixel
导语:《为战而生(Battleborn)》自从在发售时间、画风和题材上与《守望先锋(Overwatch)》各种撞车开始就没好过,其发行商Take Two的老总曾多次在公开场合表达对其的失望之情。近日,《为战而生》的开发商Gearbox Software的CEO Randy Pitchford在接受外媒Glixel
《为战而生(Battleborn)》自从在发售时间、画风和题材上与《守望先锋(Overwatch)》各种撞车开始就没好过,其发行商Take Two的老总曾多次在公开场合表达对其的失望之情。近日,《为战而生》的开发商Gearbox Software的CEO Randy Pitchford在接受外媒Glixel访谈时对他们与暴雪《守望先锋》的“恩恩怨怨”作出了正面回应。
在得知暴雪正开发《守望先锋》的时候我肯定是非常害怕的,因为那会儿大家都很快意识到:《为战而生》和它的上市日期撞车了!我还记得在暴雪公布《守望先锋》时我们已经确定好了发售窗口并为之全力以赴。”Randy Pitchford说:“不过很快我们就转变了态度:光靠蛮力和高预算我们是拼不过大厂的,也完全没法依此在竞争中获胜,不如姑且将注意力集中在自己的目标上、确保《为战而生》有足够的趣味性并相信它能成功。”
Randy Pitchford很无奈地说:“除此之外,我们还有什么可做的呢?在那个时点上,我们真的只能全身心投入到开发之中了。唯一让我感到有些受伤的事儿是:《为战而生》和《守望先锋》之间的比较是不可避免的了,玩家们花了大量时间寻找、争辩这两部作品之间有何不同。但从表面上看,它们的风格、切入角度以及其他很多方面都非常相似。”
在谈到这一事件给开发团队的启示时,Randy Pitchford表示:“有时候光想着在某个领域中做到最棒或许并不是一个好策略,更妥当的方式是成为某个领域中的唯一。因为在那种情况下,你只需要和自己比较就好了。从暴雪《守望先锋》出现的那一刻起,《为战而生》就被宣判死刑了。”
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