终末阵线伊诺贝塔战斗系统浅析 战斗系统解析
导语:终末阵线伊诺贝塔已于5月11日10点开启付费删档测试。本次测试中对战斗系统进行了优化,使战斗系统的架构更加清晰。今天就带小伙伴们了解一下终末阵线的战斗系统。 Part1.基本系统篇 战斗中的基本数值包括:护盾、耐久、弹药、战技 1.护盾 (1)解释:护盾可
导语:终末阵线伊诺贝塔已于5月11日10点开启付费删档测试。本次测试中对战斗系统进行了优化,使战斗系统的架构更加清晰。今天就带小伙伴们了解一下终末阵线的战斗系统。 Part1.基本系统篇 战斗中的基本数值包括:护盾、耐久、弹药、战技 1.护盾 (1)解释:护盾可
终末阵线伊诺贝塔已于5月11日10点开启付费删档测试。本次测试中对战斗系统进行了优化,使战斗系统的架构更加清晰。今天就带小伙伴们了解一下终末阵线的战斗系统。
Part1.基本系统篇
战斗中的基本数值包括:护盾、耐久、弹药、战技
1.护盾
(1)解释:护盾可以简单理解为额外的血量,在受到伤害时一般优先消耗护盾抵消伤害。
(2)恢复方式:通常方式有,脱离战斗自动恢复、击败敌人后拾取掉落的蓝色模块 、以及某些角色的技能。
(3)补充说明:
①在后台待机 的角色视为脱离战斗,也会恢复护盾值
②每个角色护盾自回速度与自身详细属性中的护盾恢复属性相关
③敌人拥有护盾时会获得减伤效果
④【破灭】:被破除护盾 时会进入破灭状态,一段时间内无法恢复护盾,具体时间取决于破灭时间 属性。在进入破灭状态时角色/敌人会眩晕,具体眩晕时间取决于破灭昏迷时间 属性。
2.耐久
(1)解释:可以直观地理解为角色的血量
(2)恢复方式:通用方法为击败敌人后拾取绿色模块 恢复,角色自回的情况与角色技能与属性中的耐久恢复速度有关
3.弹药
(1)解释:游戏中远程攻击的骑士有弹夹设定,每一个弹夹只能容纳有限的弹药,弹夹打空后需重新上弹。弹药上限每个角色都有所不同。
(2)恢复方式:弹夹打空后出现换弹读条,按下攻击键会自动上弹;也可以通过换弹按键重新上弹;拾取红色模块 也可填充弹药(下图中红框内为换弹键)
(3)极限换弹 :在换弹读条出现后,在黄色区域内按下攻击键即可完成极限换弹。达成极限换弹后会获得一个通用增伤状态,一些角色(如妮可)在极限换弹后还会触发自身技能发动强力攻击。
4.战技
(1)解释:每个角色都拥有一个强力战技,需要消耗战技值才能释放。
(2)恢复方式:攻击命中+角色属性中战技追加恢复 属性
(3)补充说明:一般使用战技需要消耗全部 的战技值,但是某些角色(如桃乐茜)不需要充满战技才能使用技能,具体应参考每个角色实际的战技值消耗(红框内)
Part2.实战篇
本篇主要讲解实战中的一些技巧,对基础操作不再赘述。
1.队伍配置
(1)配置方式:队伍一般由主输出(后称主C)辅助两个部分组成。
(2)主C:主C一般采用定位为【火力】的骑士,普遍具有较高伤害能力。
(3)辅助:辅助分为三个类别,分别是破盾类、增幅类、控制类
①破盾类:主要任务为破除敌人护盾,由【破盾】定位角色承担。
②增幅类:通过自身技能对友方角色增加属性,多为但仅限于【支援】类角色
③控制类:使用自身技能对敌人造成控制效果的角色。
控制的分类:
(1)强控制:强控制分为电磁和冰冻,能造成无法动作的状态
(2)普通控制:分为减速和衰弱,会降低特定的角色能力
2.减少后摇的技巧(近战专属)
近战角色攻击时,一般会有较大的攻击后摇,但可以通过闪避 /突进 动作减少后摇以更好地躲避技能。
操作方式也很简单,只需要在攻击后摇出现时按闪避即可取消
特别注意:
(1)使用闪避取消后摇的本质是用闪避动作打断了攻击后摇,因此闪避动作完成前无法衔接后续的攻击
(2)若想快速衔接攻击,可以通过向后侧方闪避的方式达成(因为近战锁定攻击范围外的敌人时会进行突进补足距离,突进与闪避属于同一动作可以互相打断)
(3)需要注意闪避的位移距离,不要超出近战攻击的范围(红色箭头标注),否则无法触发突进。
以上就是对战斗系统的浅析,希望各位小伙伴多加练习早日成为操作大触。
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