航海王热血航线格斗进阶 倒地保护的重要性
导语:作为格斗游戏,除了技能的机制外,《航海王 热血航线》还添加了另外的格斗机制倒地保护以及连击保护。初初看去或许觉得很简单,但却是划分格斗新手与老手的重要门槛。 举个栗子: 大多数格斗新手都有一个习惯,哪里亮了点哪里。不管三七二十一,技能乱放一
导语:作为格斗游戏,除了技能的机制外,《航海王 热血航线》还添加了另外的格斗机制倒地保护以及连击保护。初初看去或许觉得很简单,但却是划分格斗新手与老手的重要门槛。 举个栗子: 大多数格斗新手都有一个习惯,哪里亮了点哪里。不管三七二十一,技能乱放一
作为格斗游戏,除了技能的机制外,《航海王 热血航线》还添加了另外的格斗机制——倒地保护以及连击保护。初初看去或许觉得很简单,但却是划分格斗新手与老手的重要门槛。
举个栗子:
大多数格斗新手都有一个习惯,哪里亮了点哪里。不管三七二十一,技能乱放一气,然后等技能都冷却了就只能被动的挨打,这是很不明智的。
而稍微有一些经验的格斗玩家,则会注意冷却时间,释放技能时穿插普攻。然而在实际意义上来说,他还是没有迈过新手的门槛。
他并不会去了解技能的机制,自然也无法对敌人合理的进行反制。他或许知道这个技能用于突进,另一个技能拥有范围AOE,还有一个技能拥有霸体效果,但也仅此而已。
举个栗子中的栗子:
很多人玩几把,甚至一把游戏,就能知道佐罗在释放二技能前拥有霸体效果,但他并没有存技能的习惯,也不知道连招的顺序。上来他就闪避+突进技能,打了一波输出,原本主要用于规避伤害的和避免被控制的技能都交掉了,如果被会玩的对手反制控住,那么等待他的就会是被控到游戏结束。
然后再来说格斗游戏的老手,他能够熟练的衔接普攻与技能,利用操作抵消普攻与技能的前后摇。譬如佐罗五段普攻后会有收刀的后摇,这个时候是无法进行普攻的,所以为了避免连招被断,最正确的做法就是衔接技能,然后再接上普攻或是其他技能。
回到正题,为什么我说倒地保护以及连击保护机制是《航海王 热血航线》划分格斗新手与老手的重要门槛,因为不懂这两个机制的人,连招很容易断,技能经常空,遇到同是新手的玩家自然无所谓,遇到格斗老手,就是高下立判,胜负已分。
OK,说了那么多,只是为了证明这两个机制的重要性,然后再看一遍两个机制的游戏说明吧?让我们先从“倒地保护”开始。
首先,什么是倒地保护。游戏给出的答案是:当一方被击倒时,会触发“倒地”状态。倒地保护状态期间,目标处于无敌状态,并且起身后会持续一段时间。倒地保护状态主要表现为浑身闪白,并且飘出“倒地保护”字符。
好,看起来十分的详细。那么,是不是只要被击倒就一定会触发倒地状态?万一有个伙伴的技能全都是击倒还能不能好好连招了?我做了一些测试,下面是实验结果。
1)对手倒地后身体接触地面0.5s(毛估)之后才会进入倒地状态,期间如果接上普攻,是不判定对方进入倒地状态的。
2)大部分近战伙伴的第五段普攻都能击倒对手,部分伙伴第三段或是第四段就可以
3)鳄鱼、艾尼路、山治、贝拉密是第三段,米霍克和薇薇是第四段、卡古的普攻只有四段,且常态下无法击倒对手(还有很多伙伴没说到的,后续看情况单独开篇章说普攻的时候再说)
4)注意击退和击倒是不一样的,奈美第四段击退,第五段才有击倒。
5)倒地状态并非只是规避伤害,而是真正的无敌状态,免疫伤害的同时,还免疫技能效果(倒地、眩晕等各种负面效果)
6)倒地保护与霸体不同,霸体为主动技能,需要在被控制之前使用,已经处于受击状态是无法释放任何技能的,包括闪避(伙伴技能除外)而倒地保护属于被动触发,起身之后仍可拥有短暂的无敌状态
测试得到的大概就是以上内容,关于如何应用倒地保护还有这里没讲到的连击保护,我会另开一篇文讲,欢迎感兴趣的格斗玩家一起探讨。
本篇攻略来自玩家-草帽继承者
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