《永恒之柱2:死亡之火》beta1.2职业更新了什么?更新内容一览
导语:永恒之柱2死火1.2职业更新了什么?近日官方进行了一波内容更新,更新内容还是不少的,小编这里只为大家整理了玩家虚明堂曜天翻译分享的永恒之柱2死火beta1.2职业更新内容一览,一起来看下吧。 beta1.2职业更新内容一览 前面的看不懂,直接跳到职业改动 先说
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永恒之柱2死火1.2职业更新了什么?近日官方进行了一波内容更新,更新内容还是不少的,小编这里只为大家整理了玩家“虚明堂曜天”翻译分享的永恒之柱2死火beta1.2职业更新内容一览,一起来看下吧。
beta1.2职业更新内容一览
前面的看不懂,直接跳到职业改动
先说武僧:
荆棘道砍了,现在只造成钝击伤害,全武器攻击没了,上踢升级也没全武器攻击了,同苦升级还在(不是很懂这个改动);
悲苦掌和它的升级造成的异常状态不会对选择的攻击目标生效,伤害受武器伤害加成(25%),选择攻击目标变成精准vs格挡了(以前是啥不知道);
rooting pain(大概是9环的幻痛被动?)概率变成25%了。
圣骑的改动:
盾卫的防死持续从5s削成4s了;
击杀回资源变成25%概率生效;
圣疗的升级,资源消耗变2点。
敌方AI现在的升级圣疗会有共CD(大概可以这么理解吧)
游侠的:
束缚缠根和它的升级现在多了植物关键词;
升级版自带7点穿透(以前0点,惊了);
标记现在不能强效了,因为强效不强效没有区别……
主人的呼唤和束缚缠根不再互斥(不懂);
闪避射击伤害从20-36改成15-20。
贼
诡骗的改动比较多:
两个法术,石化现在消耗变2点,彩虹墙消耗变3点。
然后获得法术的力量等级改成2,4,6,8。
Eliminating Blow(凶暴轰击吗?)造成的动摇动摇效果只会对周围生效(大约就是说被你打的那个人不会动摇,要是没死的话)。
以上就是永恒之柱2死火beta1.2职业更新内容一览的相关分享,还没来的及更新的同学快去更新吧。
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