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《恶果之地》游戏上手体验心得 游戏试玩后怎么样?

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-05-13 20:45 人气 | 查看所有评论

导语:恶果之地游戏试玩后怎么样?是不是有很多玩家都关心这个问题呢,还未体验过的小伙伴赶紧跟小编一起来看看中国鉴赏家同好会分享的恶果之地游戏上手体验心得吧! 游戏上手体验心得 画风 不得不说,这款游戏吸引大家的第一点绝大多数都是因为精致的画面,无论

导语:恶果之地游戏试玩后怎么样?是不是有很多玩家都关心这个问题呢,还未体验过的小伙伴赶紧跟小编一起来看看中国鉴赏家同好会分享的恶果之地游戏上手体验心得吧! 游戏上手体验心得 画风 不得不说,这款游戏吸引大家的第一点绝大多数都是因为精致的画面,无论

  恶果之地游戏试玩后怎么样?是不是有很多玩家都关心这个问题呢,还未体验过的小伙伴赶紧跟小编一起来看看“中国鉴赏家同好会”分享的恶果之地游戏上手体验心得吧!

  游戏上手体验心得

  画风

  不得不说,这款游戏吸引大家的第一点绝大多数都是因为精致的画面,无论是人物还是怪物,都十分的可爱搞怪,动作也都十分呆萌,细到场景的布置,UI的感觉,攻击和被击打的人物/怪物表情,柔和的光影,甚至是箱子碎裂的动画都可以说做的非常出色。

  我个人十分喜欢人物死亡的小魂魄,十分可爱=w=,一些怪物的死亡状态也让我觉得没有了死亡的感觉,反而是欢乐居多,尤其是BOSS战,内心的体验还是十分休闲的,毕竟那个boss怎么看怎么傻的。

  虽然是国产的游戏,但是放在广阔的同类游戏海洋中,它的画面依然可以有一份属于自己的立足之地。

  前期关卡难度

  直接切入主题,我觉得难了。

  第一关其实还是ok的难度,当时玩的beta版,那时候还没有完善新手教程,这次拿起来已经补充了新手教程了,关卡中对于没找到的怪物也有了箭头标识,这是很好的,节省了很多时间,也人性化一些了。

  从第二关开始难度感觉陡然上升,所以我的观点并不是游戏不能到这个难度,也不是说第二关真的难的玩不过去,我的感觉是和第一关相比,难度系数提升的太快,让我的心流体验一下拔高,游戏初期给我带来的舒服的感官在这个时候形成了强烈的落差。

  所以我建议调整难度曲线,让整个难度的成长更加平和一些。

  RL武器体验

  游戏中给我带来最大乐趣的,是那些奇葩的枪,那么这里,我隆重向大家介绍一把Steam枪,每次攻击不但伤害可观,弹道优秀,而且并不会和攻击方式一样,看到你的钱包疯狂被掏空,而是反而会不停的加钱= =!

  嗯,缺点是,子弹完全不够我爽的,让我再刷个几千啊!喂!

  如上所说,游戏的很大一部分乐趣在于看看能拣到什么样的武器,而且这些武器并没有那么强,大多是看特效了,果然加了特技,就是...Duang= =!

  那么从实用性上来说,很多好玩的武器真的然并卵!不知道是不是我没有找到正确打开的方式?

  彩蛋和隐藏关卡要素

  游戏中有很多隐藏的地方和小惊喜,在正常杀完一张地图的小怪之后,有时候会发现一小块隐藏起来的区域= =里面居然还有小怪兽,当然这样的区域获得的东西也是丰厚了。

  关卡设计上也还算不错吧,一眼看上去没有任何不适感,一些障碍物,陷阱,或者是帮助杀怪的场景互动物安排的都可圈可点。

  什么彩蛋?我告诉你还叫什么彩蛋,没有!

  Boss战

  Boss的设计挺有意思的,我玩的那个beta版可以跳过正常场景直接打Boss,所有的boss都独具特色,需要玩家动脑经去攻略而不是无脑突突突,当然如果你凌波微步无脑突突突也过的了当我没说= =

  利用场景互动来攻击Boss很有RPG设定的感觉,那么个人觉得- -Boss战比正常探图有趣很多,虽然Boss的击破流程并不长,但是给我留下的印象还是比较深刻的。

  其他

  1.音乐也是很不错的,之前没提,总体来说,游戏的“衣裳”是做足了。

  2.休闲风格和游戏体验的感觉并不是特别搭,除了难度落差以外,战斗的感觉其实也没有那种爽快的感觉,活的平淡,死的平淡。

  3.购买武器的需求不大,反而是弹药生命的需求比较大,箱子里一直存着钱花不掉,让我摇老虎机我又觉得性价比不高。

  4.游戏的武器掉落很有趣,但是大部分拾取的武器感觉不够力。

  5.人物的区别,在我的理解里,除了基本属性以外,武器其实大家都会换,那么主要只有技能上的区别么?是我的话就选择机动忍者,基础属性好,技能也还不错(在触发前一直处于激活状态),换个武器机体性能岂不是强过其他角色?总体感觉角色之间除了技能,本身差异性并不大。

  6.购买美术风格值回票价,游戏还有进一步提升空间,感兴趣的同学请自行关注,理性购买。

游侠网

  以上就是恶果之地游戏上手体验心得,大家觉得怎么样呢,喜欢这类游戏的小伙伴还是可以玩玩的哦,祝大家游戏愉快!

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