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《亿万僵尸》500难度首次通关打法心得 萌新通关感受

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-03-19 20:29 人气 | 查看所有评论

导语:亿万僵尸很多玩家已经不同难度都通关了,有些入手晚的萌新500难度也通关了,这里给大家带来了一早睡二早起分享的亿万僵尸500难度首次通关打法心得,详情一起来看下吧。 500难度首次通关打法心得 上周过的440%,然后被500各种狂暴开饭到今天。最后过关的状

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  亿万僵尸很多玩家已经不同难度都通关了,有些入手晚的萌新500难度也通关了,这里给大家带来了“一早睡二早起”分享的亿万僵尸500难度首次通关打法心得,详情一起来看下吧。

  500难度首次通关打法心得

  上周过的440%,然后被500各种狂暴开饭到今天。最后过关的状态如图,20个死神,120左右狙击手大部分是精英,每个防线双层石墙然后一排木塔再往后一格放弩车,机枪塔基本没升只是最后一个市长送了两座。结果半数防线未被突破,个别高危的后撤到第二线再拉隔壁完成的部队挡住。

  地图本身没什么特别,最大的优势是初始位置附近的农田挺多的,所以不用在早期就扩张太大范围找粮食。(但是其实前期木头有点不足,结果还是扩张了一路出去伐木233。)

  因为地图初期各种小口很多,所以我先出的兵营产小姐姐再出木头研究所。第一波以前小姐姐都可以单个出去打普通僵屍练级,遇到比较宽的地方,也可以相隔一点距离两个一起推一路,(两个以上的话基本上就一定会引到主管了),遇到数量太多或者有会跑的僵屍的时候操作一下后撤,练成精英就后退到比较窄的地方巡逻(单个精英配合挡住关键路线的一两格木墙可以守小路到第三波之前。)

  第一波之前应该完成的木科技是农场木屋和弩车,然后比起市场和狙击,个人更加偏向瞭望塔,造完看一下地形以后就可以直接拆掉,相当于花150块和5个木头开一部分地图,对确定发展方向很有帮助。如果第一波前在野外捡到很多钱再研究其他科技。

  关于前期防守,个人感觉前三波都可以完全靠小姐姐拉着僵屍群在弩车前面兜圈子无损守住,而且弩车杀僵屍不会引起狂暴,第一波一台弩车,第二三波两台弩车就够了。这样做的话最好之前就把防线前的僵尸都用小姐姐引过来让弩车杀掉,按住Shift设定几个路径点就可以自动完成。而入侵时也不用调其他路的小姐姐来帮忙。

  从第三波开始,小姐姐就不怎么守得住路口了,每条路基本上都至少要一台弩车防御主要方向,鬼城方向最好放两台,即便是老王用三台弩车也可以稳守,我之前有一把有台弩车射程正好覆盖一家老王,射爆了都没狂暴,这就是传说中的弩车骑脸吗(然而另一路被女妖偷了开饭) 。狙击反而要离远一点,一开枪满城僵尸都会冲出来。

  狙击在我看来完全没有必要在第二波之前出,不成规模不敢出门,分散到各个路口的话功能也就只相当于一个精英小姐姐维护费却高很多,在入侵的时候杀僵尸反而容易引发狂暴。我过的这把是防住第三波后造了第二个兵营双爆狙击,守住第四波的时候攒到了30个才出门,之后大概在50天多出第一个死神的时候放了第三个兵营,还是赶在最后一波之前清完了地图。

  关于很多人说狙击手出门被团灭的事,500%的确比之前危险太多了,这把我第一波30个狙击在第四波之后杀到东边第一个鬼城,还没开始正式进攻的时候,竟然连北面的鬼城都刷僵尸出来直奔他们过去,于是在原地杀到第五波,几乎全员都精英了回家防守。这里用到一个在500%之前都不怎么需要的功能,就是按H进入守卫模式。因为狙击在一般状态下看到僵尸要举枪-瞄准-射击,女妖在这段时间内就已经到眼前了,喷子已经喷一口了,多几个的话就会减员。而守卫模式下时刻处在举枪姿势,比一般状态要早半秒以上开枪,实测完全可以在少量女妖和喷子早造成伤害前就干掉他们,后排的狙击也可以在前排伤员后撤的时候更早提供支援。在狙击队清理地图的时候,基本上干掉第一只冲上来的女妖就要全队后撤几格按H进入守卫模式,因为接下来就会是女妖胖子喷子混着一起来,这时候多多暂停,不停把第一排的伤兵拉到后面开守卫模式。而500%之前常用的自动歼灭功能最好不要用。

  第四波开始的僵尸量大增,小姐姐风筝也只能解决部分压力,而且会有高级僵尸加入入侵,所以要有部分弩车调成强度优先,甚至手动操作狙击点杀喷子,出征的狙击队尽量回防。而在往外扩张的时候基本上都会遇到主管以上的僵尸,原则上是扩张到哪弩车造到哪,新弩车完成之前,原来位置的弩车都不要拆,千万不要省,一不小心跳进来个女妖都可能会损失一大片甚至开饭。

  这把最危险的一次就是在扩张新农田的时候被狙击队吸引了注意力,结果忘记造一个弩车,被女妖偷了特斯拉塔,紧急拉小姐姐防守却引发了一波高级僵尸狂暴,还好本来防线没拆才避免开饭,但是扩张晚了至少五天,期间居民区一直卡粮食没法升级。

  兵种选择方面我觉得上塔狙击,死神和执行者就是最好的组合,石头和铁不足的时候大量弩车也不错因为后期木头都会太多,而且省电。泰坦是奢侈品,性价比不行;震荡塔太吃能量,遇到喷子的时候无力,只适合在山脉和树林这些天然屏障的后面。在布置后期防线的时候尽量把弩车和执行者放在哨塔的后面,这样可以避免过早被喷子AOE伤害到感染失去战斗力,而哨塔是不会的。

  500%的难度是在前面,各种突然的狂暴开饭,而最后一波其实跟其他地图无二。只是500%很可能因为前面花费了过多的资源防守或是因为害怕狂暴不敢扩张,经济成长过慢,导致狙击成型太晚来不及清图,或者最后的兵力和防御不足。另外地图的影响非常大,关键是农田的分布。

  最后总结心得:不要干,就是怂。该退的时候就要退,充分利用弩车无仇恨的特点,不然狂暴分分钟教做人。

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