《刀剑神域:夺命凶弹》游戏通关评价 值得入手吗?
导语:刀剑神域夺命凶弹游戏值得入手吗?很多玩家游戏已经通关,也有玩家依旧在考虑买和不买的纠结中,这里给大家带来了诸葛红茶分享的刀剑神域夺命凶弹游戏通关评价,感兴趣的玩家们一起来看下吧。 游戏通关评价 先表示笔者只通关了一个结局,据说有两个普通结
导语:刀剑神域夺命凶弹游戏值得入手吗?很多玩家游戏已经通关,也有玩家依旧在考虑买和不买的纠结中,这里给大家带来了诸葛红茶分享的刀剑神域夺命凶弹游戏通关评价,感兴趣的玩家们一起来看下吧。 游戏通关评价 先表示笔者只通关了一个结局,据说有两个普通结
刀剑神域夺命凶弹游戏值得入手吗?很多玩家游戏已经通关,也有玩家依旧在考虑买和不买的纠结中,这里给大家带来了“诸葛红茶”分享的刀剑神域夺命凶弹游戏通关评价,感兴趣的玩家们一起来看下吧。
游戏通关评价
先表示笔者只通关了一个结局,据说有两个普通结局和一个真结局,我通过的结局是御姐(兹莉斯卡)死亡的结局。
在地图上:
这游戏供玩家探险的只有4大地图,这个和之前失落之歌和千年黄昏是一样的,所以说可玩性真心觉得不高。
在人物模型上:
女性的动作居然是一样的,表示我是女号和女AI,但看NPC的动作好像真的男女没区别,还是要吐槽下。
之后:
1.系统上,个人觉得和之前的失落之歌和千年黄昏的区别真心不大,然后是技能限定4-8个,如果要使用其他的技能必须重新设置!
2.玩法上,就是由剑技的突突突变成了枪的突突突,感觉真心没什么变动。
3.难度上,部分人觉得难度设置不友善,但我只能说,如果觉得部分地方过不去的,善于上桐人那边的NPC你会发现这游戏真的没难度。
4.剧情上,没感觉多大的突唔,反正NPC就是要靠玩家推动,玩家自然第一,大部分游戏的剧情都是这样的吧。
5.然后真的没什么好说的了。硬要说的话D加密好烦,游戏进入要等时间,剧情最后的对话完后要等时间。
6.对了,在论坛看到部分人说遇到的BUG,表示一个都没遇到,所以应该算是快通关的了!
7.忘记了吐槽了,里面的死枪篇感觉就是强加入一样的,最后还要逼你去玩桐子,只能说你为了能与原小说剧情对上这样对玩家好么?
8.不知道真结局怎样,但我出的结局还是接受不了啊?御姐你是这游戏的员工,然后对这游戏最后生成的区域一点也不熟悉?最后让自己是上司搞的BOSS弄死,完全不合理吧?
9.对于吐槽AI不够智能,在全程突突突中没发现啊,本来就不祈求NPC能为玩家吸引的了,但还是在回血上和复活上面还算点用吧!
最后:
游戏上保持了刀剑的风格,基本突突突就能完事!但如果你是喜欢用光剑的话(例如我),还是建议你放弃吧,除非你打炮台啊,和NPC单挑啊之类的,大部分情况下你的光剑毫无用处。
这游戏你只要记住,到商店你买满弹药,然后在突突突的过程中注意闪避,你会发现真心难度系数是比之前的低太多,之后你会想为什么没有难度设置的。
吐槽下游戏的抗锯齿吧,主角(我们控制的人物)什么时候都能看清衣服,但其他NPC只要脱离你的画面一段后就会看不清,然后抗锯齿不会起效,总觉得人物不清楚,这个不知道是我遇到个BUG还是原游戏就是这样的(用的是游戏本来的最高的画面设置)。
对了,有人说这游戏剧情好短,但表示我足足打了10个小时,在现在快餐式游戏来说,感觉还可以吧,短内不太算,算是中等偏短吧!
以上就是玩家通关后的一些感受,希望对大家有帮助。
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