《文明6:迭起兴衰》克里195t卫星全球化无战飞天心得分享
导语:副标题#e# 今天给大家带来的是流氓灬星提供的文明6迭起兴衰克里195t卫星全球化无战飞天心得分享,想知道新版本无战飞天有什么变化吗?下面一起看下具体的分享吧。 克里195t卫星全球化无战飞天心得分享 新版第一把飞天,加入了总督,加入了时代,伟人机制改变
今天给大家带来的是“流氓灬星”提供的文明6迭起兴衰克里195t卫星全球化无战飞天心得分享,想知道新版本无战飞天有什么变化吗?下面一起看下具体的分享吧。
克里195t卫星全球化无战飞天心得分享
新版第一把飞天,加入了总督,加入了时代,伟人机制改变,但是,我觉得,如果吧友们上个版本的无战飞能打得好,这个版本同样可以。
这把就是按当时的思路点的,效果相当靠谱(最后那个梁的水产养殖是乱点的,已经到最后了)
总的来说,早期的3点给马格努斯(无敌总督)+梁(或阿玛尼)+平嘎啦。
马格努斯这个总督可以说是一个无限可能的总督,以后你出生地在中间雨林开,虽然没办法安心铺城,但是未必是坏事,因为你有马格努斯砍砍砍(不过雨林不能瞎砍啊,看情况砍)。
加点方面早期这三个,然后平嘎啦点到点数翻倍,招到使者总督慢慢点到终极技能(当然,你得有想控的城邦)
后期把平嘎啦点到+30%航天,然后瑞娜点出买区域。
总督的点法和预测的完全相同,实测效果还不错,有待优化。
接着,在这个时间点,我们还会面临一个新东西,它叫政府区(市政广场)
首先市政广场相当便宜,30基础锤(区域是54锤)
市政广场由国家劳动力解锁。
这是早期的核心区域,咱们可以理解为三剧院打法中3个剧院的存在。
为什么?
首先他的本体,能给我们相邻区域本体额外+1,而他作为区域,又能相当于提供0.5的相邻加成,所以如果学院和他相邻,只要再相邻3个其他区域,就能+3,这个政府区如果能规划的靠谱,能帮忙吃到3个无地形的学院+3。
这块相当重要,因为我们起码要保证90%的学院相邻是+3的,如果没有这个+3,相当于建筑的收益少了50%,也就是说,希帕牛顿的情况下,图书馆少1.5瓶,大学少3瓶,相邻翻倍少2-4瓶,一个学院少了6.5-8.5瓶。
这是一个相当可怕的数据,因为新版实在太缺瓶了,一切利益尽量以瓶子堆高为基准。
其次是这个
这个1级建筑是早期节奏顺的关键,不惜一切代价最快把它敲出来!
咱的做法是用砍树总督+移民溢出再砍树,这样速度最快能炸出这个,从此坐地送工人直接开奢侈战略和矿,极大的提高了早期的节奏,省了一大波工人的节奏,但要注意的是,这个祠堂需要自己有了古典3政体才能造,所以我们要尽快奔到政治哲学跑出这个建筑。
中期的区域方面我建议学文铺,文化区要多,后面补商业工业(也为了凑学院+3),还会遇到时代的加成,这里目前对时代的理解还很浅,这把下来是古典黄金,中古普通,启蒙黄金,工业普通。
古典黄金点的是区域+1琴,中古普通点的是区域+1点数(正好在铺区域),启蒙黄金点的是商路特殊区域+3金,值得一提的是启蒙这个黄金非常关键,一条商路配合这个+文化同盟可以拉出20+金和3+琴的收益,这个对于赚钱来说相当关键(毕竟咱们需要7200买宇航)。
之前蒲公英提了古典黑暗然后中古进英雄的操作,咱觉得如果不影响铺城点的话这个操作还是相当好的,总之,黑暗接英雄肯定是一个靠谱的打法,以后咱们打法趋于稳定后肯定会有普适的时代套路,时代这方面目前咱还没摸清,但是话说回来,这个时代的问题暂时不应该是研究的最重点,重点还是后面说的飞天的节奏。
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