《死亡终结 re;Quest》战斗系统图文简单介绍 战斗系统如何?
导语:死亡终结 re;Quest战战斗系统如何?新作将于3月1日发售,很多玩家对游戏中的战斗系统不是很了解,这里给大家带来了死亡终结 re;Quest战斗系统图文简单介绍,一起来了解下吧。 战斗系统图文简单介绍 《Death end re;Quest》战斗系统介绍 在战斗区域内奔走作
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死亡终结 re;Quest战战斗系统如何?新作将于3月1日发售,很多玩家对游戏中的战斗系统不是很了解,这里给大家带来了死亡终结 re;Quest战斗系统图文简单介绍,一起来了解下吧。
战斗系统图文简单介绍
《Death end re;Quest》战斗系统介绍
在战斗区域内奔走作战,回合制的指令型作战系统
角色回合开始后,可以在战斗区域内自由行走,另外每个角色都有各自擅长的作战范围,所以需要考虑与敌人的位置关系来取得优势站位,开展有战略性的作战
展现出高度战略性的3回行动“Try Act”
运用可以在选择指令界面中一次选择3回行动指令的“Try Act”系统,使玩家可以实行自由度很高的战术。并且,玩家也可以将使用频率高的指令登记为基本行动指令,使任何行动都能够瞬间发动。
“Bug”介绍
在战斗区域中,会产生很多“Bug”的地方称为“Field Bug”,当角色与其接触时,“Field Bug”会逐渐控制角色产生减益效果,并且会使角色的Bug侵蚀率“污染度”上升。
当角色的污染度达到一定程度后,就会变身成为强大能力值的“Giltch Style”,但此时“污染度”达到最大值后会使角色无法行动,所以伴随着很大的风险。
要想消除碍事的“Field Bug”,就需要能击飞敌人的“Knock Bug”。遭到“Knock Bug”攻击的敌人会将“Field Bug”及其他敌人卷进来,造成额外的伤害。另外这个系统也有利于摆脱不利于自己的位置关系。
以此为基础,发动“Knock Bug”将敌人向队友的位置,会发生“Knock Blow”,与队友联手发起强力的追击。
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