《戎马丹心:汉匈决战》1月更新内容一览 游戏更新了哪些内容?(2)
导语:导语:功能完善 (一)开篇出生 1、重新架构开篇出生选项: 中原:盐泉故园(主线剧情)、洛阳贵族、汉良家子、荆楚勇士。 草原:娄烦骑手、丁零猎手、乌桓骑手。 百越:秦人后裔、闽越猎户。 西南夷:楚人后裔、夜郎猎
导语:功能完善 (一)开篇出生 1、重新架构开篇出生选项: 中原:盐泉故园(主线剧情)、洛阳贵族、汉良家子、荆楚勇士。 草原:娄烦骑手、丁零猎手、乌桓骑手。 百越:秦人后裔、闽越猎户。 西南夷:楚人后裔、夜郎猎户。
功能完善
(一)开篇出生
1、重新架构开篇出生选项:
中原:盐泉故园(主线剧情)、洛阳贵族、汉良家子、荆楚勇士。
草原:娄烦骑手、丁零猎手、乌桓骑手。
百越:秦人后裔、闽越猎户。
西南夷:楚人后裔、夜郎猎户。
西域:楼兰贵族、乌孙骑手、月氏射手、希腊后裔。
2、扩大玩家开篇出生点附近的已探索城市范围。
3、为大地图自由开局添加游戏引导,提示玩家附近有土匪窝,可以去城市招募壮丁。
4、各种开篇出生点附近增加一个土匪窝,土匪窝附近会保持一定数量的土匪,供玩家开局练级。
5、所有与玩家关系为正的城市可以在城市菜单招募壮丁,关系越高可招募的数量越多,汉阵营只能招募农民。玩家封地所在的城市以及玩家自立后所属城市的军营可以招募正规军。城市菜单招募壮丁价格为周工资8倍,自己城市兵营募兵价格为周工资4倍。
6、盐泉劫匪甲和劫匪乙掉落的金钱减半。
7、第一章剧情结束后不再屏蔽盐泉里,加入后续对话。
(二)军职系统
1、给所有国家加入完整的军职线。考虑到当时的历史环境,玩家汉朝出生时,盐泉故园或大地图自由模式选择入伍时加入小兵模式,其它国家保持大地图自由模式军职。减少各国军职换取属兵所需功勋值,增加各国中高级军职领取属兵的数量。
2、小兵期间等级越低,有越高的攻击加成。
3、小兵期间,玩家可以与将军对话取消任务归队,玩家任务时限到期时可以选择不归队,将退出小兵模式,阵营关系降为负1,与将军的友好度下降。
4、小兵阶段不再弹出军职晋升的提示框。
5、小兵模式下,将军对话升级时,玩家可以习得阵法:队率习得方阵、屯长习得锥形阵、军侯习得标准战术。
6、进入小兵营救和漠南任务关卡给玩家把血加满;营救、驻守烽燧、漠南任务给友军头顶加入标示;加入战斗音乐。
7、简化漠南之战剧情,增加新的引导提示,漠南剧情只会在汉的小兵模式下启动。
8、新增非盐泉故园开局,汉朝小兵模式时漠南任务与墩子的对话。
9、兵营增加了使用多余功勋(超出当前官阶所需功勋的部分)换取资金,物资和书籍的菜单。
10、小兵模式结束后,中高级军职期间,战斗结束后解除获取功勋40点的上限。
10、军职升级无需解散属军即可升级,若有属军跟随即强制解散,并提示。
11、玩家在汉任职时,当居庸关,雁门关,辽东关,鸡鹿塞属汉朝时,玩家去军营有机会领取到驻守烽燧的任务。
12、玩家未习得任何战法时,开局阵型命令CD削减至极短;
加大阵型系统,玩家可以指挥队伍的距离。加大玩家力量属性,统御,铁骨技能对玩家指挥距离的加成。(指的是玩家无法指挥距离自己太远的队伍);
大幅降低阵法、战术习得条件,调整学习阵型所需的大战条件计算,玩家亲自参加的同一战场累计人数超过200人就算一场大战。即参加同一战斗的各个部
队人数总和超过200人,并且玩家亲自参战。如果同一战场经过了几波战斗,或玩家中途退出或受伤,后面的人数不会加入累计计数。
(三)通用功能
1、降低累赘度惩罚。
2、大幅下调自然灾害的致死率。
3、大地图扎营菜单里增加各种自然灾害的开关;增加NPC吵架开关,默认关闭;增加瞬移开关,默认关闭。
4、上调马匹速度和冲撞值。
5、大宛马和汗血马将有小概率在大宛国市场出现。
6、根据敌我人数设置野战战场相对距离,人数越少距离越近。
7、玩家可以攻击中立城市。
8、调低狩猎场景动物生命值。
9、玩家队伍士气不受非本国兵种影响。
10、略微缩小野战随机场景大小。
11、大幅削减新生野怪的更新速率;将野怪调整为在聚集点附近巡逻,而不是聚集在一起不动。
12、适当增加冲刺体力值。
13、增大弓箭音效。
14、大幅提升比武大会投注和奖金额度。
15、大地图时不时会有叛军集结在繁荣度较低的城市附近,剿灭叛军部队会获得额外的金钱。野战胜利后也有小概率****额外金钱。
16、调整东胡、扶余、肃慎、朝鲜、南越、闽越、夜郎、滇、羌国、大月氏、乌孙、康居兵种装备;完善难民、女侠客兵种树、属性、装备和汉化;完善赵王孙属性。
17、队伍斥候(spotting)技能达到2即可在夜间使用小地图;微调原版小地图界面部队信息颜色;
18、玩家攻下城市申请封给自己,如果没有封给玩家,会按照该城市人口数奖励玩家一定金钱。奖励金钱数为城市人口的1/6,最少3000。
19、将玩家队伍拥有私兵被所在阵营警告的上限调到200人。
20、削减游戏后期对AI城市和AI将军队伍的加成。
21、若一阵营没有城市后,带兵人数少的将领有几率会投靠别国。被玩家俘虏的敌将所属国家灭亡后,玩家与其对话可以招降。
22、开启游戏主菜单新手教程。
(四)剧情和NPC
1、移除酒馆npc初始CD限制,取消玩家与npc所在城市关系、玩家运气值、声望值、队伍英雄数量等对npc出现概率的影响,大幅上调白天遇到酒馆npc的概率。
2、【钟离任务】调整:
每2次探访钟离,能增加更多友好度,降低钟离最终跟随玩家的属性要求,缩短剧情触发时间间隔;
第三阶段,增加钟离出现的范围、时间段;
第三阶段,添加新任务、任务说明;
缩短钟离格斗时间,修正一个bug;
增加任务更新时提示。
3、完善冒险家任务,在神山时若没有弹出对话,探险家任务全部结束以后,可以再次招其入队。
(五)建设系统和新军系统
1、定制装备加入物品实际单价显示,并且会随着数量不同显示单价变化;关闭定制装备界面的打铁音效。
2、可以命令运输队呆在旁边的非敌对城市里,条件满足的情况下,在运输队菜单和城市菜单里增加命令选项,同时之前的在大地图上鼠标右键点击运输队和城市命令选项依然保留。
3、新军升级到25级上限后允许继续补充数量训练。
4、降低新军NPC刷出的属性
5、新军获得经验的速度降为原来的3/5
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