《群星》部分理念和玩法介绍 你所不知道的繁星之眠(2)
导语:导语:六.你应该知道的东西 游戏前期需要矿物,尽量探明星图,搜索靠谱的殖民点。离自己的其他上天种族越远你能铺开的地方就越大,基本上如果上来就被挤得严严实实,那么中期就很艰难了只能走征服扩张路线了。 中后
导语:六.你应该知道的东西 游戏前期需要矿物,尽量探明星图,搜索靠谱的殖民点。离自己的其他上天种族越远你能铺开的地方就越大,基本上如果上来就被挤得严严实实,那么中期就很艰难了只能走征服扩张路线了。 中后期开始
六.你应该知道的东西
游戏前期需要矿物,尽量探明星图,搜索靠谱的殖民点。离自己的其他上天种族越远你能铺开的地方就越大,基本上如果上来就被挤得严严实实,那么中期就很艰难了只能走征服扩张路线了。
中后期开始不缺矿,往往缺电。电要保持一个增长的数值,主要做到维持正常就可以了。
但是如果你走战争路线需要维系一个庞大舰队的时候,那么我建议你的空地都建电厂。反之如果你是唯物追求科技的话,我建议你控制防御力量空地多建实验室。
中后期在没有研发增加月影响力的科技前往往缺影响力,你需要拿它制造更多的长者。或者建立前线拓展版图或者建立防御协定,你影响力平时攒的多,有时候电力不够可以发一波政策续个十年。
浩瀚宇宙亦可赛艇。
因为能源短缺会造成科研下降,舰队战斗力急剧下降电盾也受到波及,所以维系电能很关键。
一般中后期矿物严重超过上限,一般我会选一个星球堆建造序列避免浪费。在这之前我会在政策中点开-25%能源矿物增加幸福度的持续政策,这样能源紧缺再通过取消政策恢复。
因为建造战列舰时间过长,所以我都是造到舰队数量太多电力吃紧出去打一波战争。受到损失了以后停战然后矿物又满继续重新造新的战列舰。
周而复始,既避免浪费又能消耗掉过旧的舰队,有点像美国的战略思想。
另外F10是战舰的设计,需要定期清理设计自动上最新装备。不然你就是高级战列舰用鸟枪打人,一定要记得升级。
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