《死亡细胞》六小时通关感想
导语:死亡细胞不少玩家已经游戏通关,不过是时间长短的差别,很多玩家对游戏有不同的看法,下面给带带来了梦沙耶分享的死亡细胞六小时通关感想,分别从boss难度及武器体验进行了评价,一起来看下吧。 六小时通关感想 玩的时间不长,6个小时。 游戏的打击感不错
导语:死亡细胞不少玩家已经游戏通关,不过是时间长短的差别,很多玩家对游戏有不同的看法,下面给带带来了梦沙耶分享的死亡细胞六小时通关感想,分别从boss难度及武器体验进行了评价,一起来看下吧。 六小时通关感想 玩的时间不长,6个小时。 游戏的打击感不错
死亡细胞不少玩家已经游戏通关,不过是时间长短的差别,很多玩家对游戏有不同的看法,下面给带带来了“梦沙耶”分享的死亡细胞六小时通关感想,分别从boss难度及武器体验进行了评价,一起来看下吧。
六小时通关感想
玩的时间不长,6个小时。
游戏的打击感不错,音乐也很好。地图的话虽说是随机,但是好像不是完全随机而是固定的几种组合。BOSS战感觉难度不是很高,第一个BOSS很蠢,第二个BOSS打的不多不太好说,感觉主要就是触手比较有威胁。没碰到过什么BUG,希望正式版能够有更多的地图,现在的地图探索起来还是不太过瘾。
个人比较喜欢用血剑和刺剑,技能用带控制的,一般就是闪光弹和冰冻手雷,主升力量附带生命,不升技能。刚刚通关就是带了2个冰冻手雷,然后拿了一把对冰冻伤害+175%伤害的刺剑,感觉就像玩无双了,一路戳爆。
还有好多东西没解锁,技能也就解锁了几个,应该还有很多东西可以研究~
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