《战场兄弟》正式版枪盾流打法图文演示(2)
导语:导语:对阵食尸鬼 食尸鬼,前期装备没上去,输出跟不上,很多萌新觉的这很烦,好不容易打残血了,吃个尸体又站起来了,面对那种大群食尸鬼,里面还有顶级食尸鬼的不知道咋打,杀的快他们吃的也多,贴脸一口吞,好不
导语:对阵食尸鬼 食尸鬼,前期装备没上去,输出跟不上,很多萌新觉的这很烦,好不容易打残血了,吃个尸体又站起来了,面对那种大群食尸鬼,里面还有顶级食尸鬼的不知道咋打,杀的快他们吃的也多,贴脸一口吞,好不容易杀
对阵食尸鬼
食尸鬼,前期装备没上去,输出跟不上,很多萌新觉的这很烦,好不容易打残血了,吃个尸体又站起来了,面对那种大群食尸鬼,里面还有顶级食尸鬼的不知道咋打,杀的快他们吃的也多,贴脸一口吞,好不容易杀了吐出来一个满是口水的倒霉鬼,结果另一个又被吞了。
实际上,输出一旦跟上,你会发现这玩意比装甲僵尸还轻松,既然偶然遇上了,就顺便做了,本来很简单我懒的做,但是既然说了各种族,那还是做个演示,食尸鬼的营地真的很少见,我就随便打一个在城镇附近的了,太简单,演示打法,不要有人有误解- -经验有点少,不够我塞牙缝。
追到山上了,这里顺便提一下,山地类型很看脸,高地增加弓弩的射程,反之低地打高地,射程准确度都下降,这游戏的细节真的很多,而且很合理,不得不说德国人严谨真的是出了名的,所以铁人模式下,地形因素是个非常重要的因素,不同的整容打法在不同的地形上有强有弱,所以部队配置风格不能过于单一,要应对各种突发情况,脸好,居然全体高地,他们全体低地,本来就是碾压,看我3回合内全歼!

追到山上了,游戏里各种地形因素特点我这里不说了,这个大家玩多了就能体会,不同地形对不同的职业也有好有坏,弓弩在高地上就是神,如下图,平时平地都是碾压,这更不用说了,看我3回合结束战斗。

打脸啪啪啪,我脸好肿,忘了这是晚上。。不过在高等级成型的弓弩的面前,这玩意真可怜。

吃个尸体回血又升级又咋样,这货即便在正式版里得到加强,没任何护甲,天生远防低就是弓弩手的靶子,来50个也都是送我的经验,枪阵在那摆着,按我弓弩手的输出能力,过的来?

这玩意不要都卖了,留一个,队伍里有猎魔人的话,有事件触发他会用这玩意给你做个解毒药。
以上就是枪盾流的基本打法了,除了面对巫妖以外,通吃其他种族,区别只是后排人员的少量变动,前排的4个盾卫是这打法的核心,最大化利用枪阵的范围和输出,保证阵型的稳定,反守为攻,安全,可靠,稳的一B,这流派在铁人模式下一样经得住考验,当然了铁人突发情况多,加点也不一样。风格有很多种,根据人物使用武器的不同还有技能分配的不同,能创造出很多种打法,在这里只是给各位新手们一个参考。
我演示的是成型后的部队,那怎么培养出这样的部队?
首先一点,任何打法都离不开高等级的主力队员,而要保护主力发育,在前期只能通过死炮灰的方式解决。由于初期资金少,人员选择要追求性价比,农民伯伯就是物美价廉的实用者,较高的生命和耐力,生存比其他低级背景要好,遇上属性比较好的,还能暂时充当主力。前期尤其是高难度铁人模式,我是不赞成培养弓弩手的,因为很难培养,对面的射手经常一发入魂。
后排的可以装备从土匪那缴获的两格武器,长矛,长斧什么的,因为双手战的属性要求很高,所以农民伯伯不要玩双手战,这职业很吃命中,老老实实拿上盾牌,枪盾的分配站位我的图你们都看到了,剩下间隔的3个空位可以用剑盾,战锤,连枷这类单手武器代替,战锤破甲,连枷爆头,剑有反击,总之打的慢没事,保证你盾卫和主要输出的健康成长就行。
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