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《战场兄弟》正式版弓箭手加点以及装备选择攻略(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-05-02 07:22 人气 | 查看所有评论

导语:导语:弩不管你咋加点,每轮也就是一次射击,射击4耐力消耗,装填弹药15耐力消耗,每回合15点耐力的回复。不移动,疲劳值的增长非常慢,所以弩手对耐力基本没需求,外加弩射击的命中加成,80左右的命中跟弓90多的命

导语:弩不管你咋加点,每轮也就是一次射击,射击4耐力消耗,装填弹药15耐力消耗,每回合15点耐力的回复。不移动,疲劳值的增长非常慢,所以弩手对耐力基本没需求,外加弩射击的命中加成,80左右的命中跟弓90多的命中速射

  弩不管你咋加点,每轮也就是一次射击,射击4耐力消耗,装填弹药15耐力消耗,每回合15点耐力的回复。不移动,疲劳值的增长非常慢,所以弩手对耐力基本没需求,外加弩射击的命中加成,80左右的命中跟弓90多的命中速射是差不多的

  所以弩手很适合队长这类的辅助人员充当,远程命中还看的过去的炮灰也很适合。所以在你没有好的弓手的情况下,弩的实用性比弓要好,也就是说铁人模式中,弩比弓更实用,成型快,要求低。

  因此弩手的加点,属性分配也很明了,耐力要求低,可以节约属性点分配到其他地方,不需要暴走这个技能,杀个人回4点AP,又不叠加,装填和射击总共9点,上面我也说了2-2这个技能效果不如弓箭,但并不是没有效果,这个看个人的考虑吧。

  放个图,给上面解释一下,这个可惜了,本来只想给他做个兼职弩手的,成长太高我也没想到,可惜弩精通点了,因为远防3星最高成长差不多就40多把,没星的话基本上都是2点左右的成长,所以前面11级每级把属性点都分配到远防上是不现实的,只能考虑属性最优化。

《战场兄弟》正式版弓箭手加点以及装备选择攻略

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