《文明6》新思路探讨神标盘古德国224T无战自铺科技胜利教学及战报(4)
导语:导语:军营(征服不在无战自铺考虑范围内,但说一下):造1个触发尤里卡用,大量的军营目前看来只有步兵一波流有用。神标抢古典大军真的难度和抢神谕有一拼。而古典大军带来的收益真的会有古典大科(尤值希帕蒂娅)大吗
导语:军营(征服不在无战自铺考虑范围内,但说一下):造1个触发尤里卡用,大量的军营目前看来只有步兵一波流有用。神标抢古典大军真的难度和抢神谕有一拼。而古典大军带来的收益真的会有古典大科(尤值希帕蒂娅)大吗? 港口
军营(征服不在无战自铺考虑范围内,但说一下):造1个触发尤里卡用,大量的军营目前看来只有步兵一波流有用。神标抢古典大军真的难度和抢神谕有一拼。而古典大军带来的收益真的会有古典大科(尤值希帕蒂娅)大吗?
港口:双港口涉及2个尤里卡(还有陵墓),本身的地皮产出看似比商业区多,但注意以下几个问题:1.商业区有商邦加持而海港没有城邦加持。2.大商点数远比提督点数有用。3.商业和港口的相邻加成翻倍政策卡都挂要占2黄槽,这个问题直到民主主义才解决。4.靠海城市大量格子产出是亏的(有奥克兰除外)。所以我个人仍然不是看好放弃商业而改港口的做法(除非海3海产或更多且港口+4)。
圣地:圣地和商业区是冲突的,没有必要都起,毛子肯定是放弃商业走圣地的。
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