《三国志13威力加强版》兵击的特殊作用与士气的耐打度测试
导语:三国志13威力加强版有很多需要玩家仔细研究的地方,比如今天小编要介绍的兵击的特殊作用与士气的耐打度测试,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。 兵击的特殊作用与士气的耐打度测试 下午测了几盘, 大致结论是: 1.兵击减士气 是有两方面效果的,一方面和普
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三国志13威力加强版有很多需要玩家仔细研究的地方,比如今天小编要介绍的兵击的特殊作用与士气的耐打度测试,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。
兵击的特殊作用与士气的耐打度测试
下午测了几盘, 大致结论是:
1.兵击减士气
是有两方面效果的,一方面和普攻一样,依托于对对面造成物理伤害,从而减少士气。另一方面,可以视为兵击发动时,拥有无视鬼谋效果的 减士气效率BUFF效果。
大致简单来说,就是这样:
比如两个属性相同的100统白板,其中一个豪杰1,一个鬼谋9. 都带相同兵力的枪/骑兵(比如15000兵),互相平A一段时间,一段时间以后, 二者的兵力必然仍然是一样的,因为鬼谋9无视兵击伤害。但士气上,豪杰1是占优的,具体的话, 比如是 强骑强枪这类 12次普攻周期出1兵击的兵种,兵击BUFF效率就是 8.5%(1/12),精锐兵种和特殊兵种的话,因为5次普攻周期就有1兵击,BUFF效率就是 20%(1/5)。
比如豪杰1和鬼谋9,双方都是 12000-200起始的精锐骑兵话, 如果 豪杰1的状态变为 10000-150(这类只是假设),被物理伤害削减了50士气,那鬼谋9那一组就应该是 10000-140 (被削减的士气是 50X1.2=60)。
2.0士气的耐打度
这个很明显是和3个因素有关的
1,当前兵力,当前兵力越多,士气越耐打。 目测是成正比关系
2, 士气上限与当前士气
这个具体公式不太确定,但大致上应该是分为数段的。
1,当前士气大于士气上限时,这是最脆的一段(这个士气上限就是右边的条,比如 165/120,那个120就是士气上限)
目测每失去 当前兵力/360 兵力时,就会掉1士气
2, 当前士气小于士气上限,但大于 士气上限的一半时,这一段应该是每失去 当前兵力/180时,掉1士气。
也就是 士气相当于耐打了一倍。
3.当前士气小于 士气上限的一半时,这一段 士气变得比前一段更加耐打,而且目测比例不再是定值,而是随着士气的不断下滑,士气会变得越来越耐打。 极端情况下,比如当前士气小于士气上限的 1/4时,这一段 目测是每失去
超过 当前兵力/60兵力时,才会掉1士气,也就是说,比 第一种状态下,士气耐打了超过6倍甚至10倍。
4.士气上限这个,很明显会受到 神算鬼谋的影响吧。 还有就是都市的兵科熟练度,每 2%熟练度,+1士气上限。
3000士气上限的状态,+60士气上限。 还有吕布的战神,这个貌似是描述错误吧, 没感觉那里加了当前士气,或者士气上限了。。
战神的军令那项 军队士气上升,目测就是 减少士气下降。 神枪的 据点防御上升,目测就是 都市防御上升。 瞬间这两威名的军令感觉low了很多, 一个被司马的各种爆,一个还不如原生鬼神
再补充一个结论吧,在大地图作战上,部分战法是明显受到武力加成的伤害的。 比如 古今,斗豪,小霸王这类,和智力无关。神算,天衣这种,大地图伤害看起来和智力与武力都无关。鬼谋计这种,大地图伤害应该是明显受到智力加成的伤害的,和武力无关。
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