《质量效应:仙女座》与龙腾世纪对比差异分析
导语:质量效应系列和龙腾世纪系统都是有bio制作的精品,质量效应仙女座已经正式解锁,那么质量效应仙女座与龙腾世纪相比有哪些不同?这里给大家带来了质量效应仙女座与龙腾世纪对比差异分析,一起来看下吧。 与龙腾世纪对比差异分析 缺点其实大家都已经很明了。
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质量效应系列和龙腾世纪系统都是有bio制作的精品,质量效应仙女座已经正式解锁,那么质量效应仙女座与龙腾世纪相比有哪些不同?这里给大家带来了质量效应仙女座与龙腾世纪对比差异分析,一起来看下吧。
与龙腾世纪对比差异分析
缺点其实大家都已经很明了。
1.最严重就是表情诡异,有时候还很麻木。
2.再就是主线其实并不是特别能打动玩家,有一种看起来很酷,看起来不错,然后结束了的感觉。
3.还有部分刷刷类型支线还是有点无聊的。
优点
1.战斗系统很爽快,有的时候其实是比较期待战斗的,设计的不错。
2.很多地点也有不少有特点的支线和任务,数量也是不少的。
3.队友的任务和设定很有意思,对话也很有趣。
4.开放式的环境设定跟游戏背景结合的不错。
总的来说,仙女座是那种看起来很酷,玩起来也很吸引人的游戏,抛开表情和那不能仔细端详的人设,素质其实还算在优秀行列。
让玩家诟病的是,它没有get到为啥质量效应能鹤立鸡群的点,那就是“正常”。
何为“正常”呢?很俗气的来讲那便是:主角和队友要么帅气,要么漂亮,要么善解人意,要么有点萌,要么幽默诙谐,剧情曲折吸引人,人物塑造完整。
可能很多人说,这些不都是电子游戏和影视剧里很普遍的元素吗?不错,以前的质量效应三部曲可是做了很多这些元素,这些恰恰是玩家最喜欢的。
MEA的缺点在于过于不“正常”了,制作组在一个新背景下还在不停的制造LGBT的暗示,这种暗示和风格几乎渗透到了游戏每一个角落,虽然也并没有占太多内容,但却无处不在,甚至影响到了游戏本身,或许制作组自己都没注意到自己已经被局限了。
当然MEA并非不能被拯救,其实如果表情和BUG解决之后,游戏的评分可能在8.5分这样,如果游戏再出几个像样的DLC来补足和完善,那么还是可以是一个非常优秀的游戏的,但这一切都要看生软,看生软能不能浴火重生。
另外说下DAI,很多人对DAI其实存在一定的偏见,其实DAI每个地图也是有不少像样的特色任务和主要任务的,而且还都比较符合游戏的背景,其实DAI的主线如果算是后来的DLC,那也是绝对是系列水准。而地图桌跟游戏进程的对应和互动,设定也相当不错。
另外DAI的队友人物塑造很完整,表情生动自然,推进和互动也非常合理。
再有就是DAI能砍龙,砍龙,砍龙,重要的说3遍。
DAI让人诟病的是每幅图那些无聊的收集和一些很没意思的任务和真的不能仔细看的队友。
MEA相比DAI来说,主线剧情稍微完整了一点,但是曲折性和代入感不如DAI,支线任务有特点多了一点,但是无聊的更多了一些,队友还算不错,但样子依然很难下手,地图设定比DAI丰富不少,战斗系统虽然跟DAI不是一个类型,但MEA也算是做到了简化中的合理,兼顾挑战性,比DAI成熟。
总的来说,相比MEA,我还是觉得DAI更加优秀一些,因为当初DAI发售的时候,很多玩家说地图任务无聊,
但没人会说屠龙不爽,没人会说主线没有感动点,没人会喷队友对话的表情,人物很丑,但大家还是会赞队友任务不错,还是会愉快的玩下去。
现在的MEA,在游戏性上其实要优于DAI,毕竟它有更大的场景,更合理和激烈的战斗,以及非常好的叙事节奏,已经各种酷酷的装备和设定,但它真的不如DAI优秀。
当然了,至今还没有丑的过DAI的,这点也是可以断定的。
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