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《幻》Phantom基础游戏创造详解

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-03-25 08:44 人气 | 查看所有评论

导语:幻Phantom这款游戏已出过官方试玩版,大家觉得好玩吗?今天小编为大家带来这款游戏的基础游戏创造理解,感兴趣的玩家赶紧来看看吧! 基础游戏创造理解 游戏部件内容统称为组件,讲下我对游戏的初步理解。 控制分3类(开关,按钮,数值) 以W键为例 开关类,

导语:幻Phantom这款游戏已出过官方试玩版,大家觉得好玩吗?今天小编为大家带来这款游戏的基础游戏创造理解,感兴趣的玩家赶紧来看看吧! 基础游戏创造理解 游戏部件内容统称为组件,讲下我对游戏的初步理解。 控制分3类(开关,按钮,数值) 以W键为例 开关类,

  幻Phantom这款游戏已出过官方试玩版,大家觉得好玩吗?今天小编为大家带来这款游戏的基础游戏创造理解,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!

《幻》Phantom基础游戏创造详解

  基础游戏创造理解

  游戏部件内容统称为组件,讲下我对游戏的初步理解。

  控制分3类(开关,按钮,数值)

  以W键为例

  开关类,就是告诉你,W键,要控制的某个组件的开关状态(转动引擎开关控制,喷射引擎开关控制等)。

  按钮控制开或者关,方向等(开关状态的切换,转动引擎或者方向轮的顺时针转动,逆时针转动)。

  数值控制大小(某些组件带有数值,例如引擎力,转动角度数值,控制这些组件的数值大小)。

  所以想要完美的控制,就需要把一个键位的开关,按钮,数值都设置好。

  开关类和按钮类的区别

  开关类会告诉你能控制组件的开关,但是不会去设定开还是关, 主要意义是,控制了组件的哪方面的开关;(W-引擎开关控制)。

  按钮类会告诉你能打开组件功能,或者是关闭组件功能,这个主要就是真正的开关了;(W-引擎开)。

  数值类就是数值,力的大小,速度的快慢;(速度太快直接会飞起来,造车时直接引擎固定设置了14,W别设置数值类)。

  车的框架如下转弯图,主要是轮胎和侧面横向的4个引擎,其他引擎没用。我的轮胎是从引擎那接下去的,用六通管和两通管连接。我在控制室没看到动力轮,所以在每组动力轮那设置了个开关,这样控制室就可以直接控制开关来控制动力轮了。

《幻》Phantom基础游戏创造详解

《幻》Phantom基础游戏创造详解

  转弯贼顺畅模式

  左转弯-A控制4个方向轮。

  开关:动态控制旋转方向。

  按钮:前2个逆时针(正旋转),后2个顺时针(负旋转)。

  数值:4个轮都动态控制旋转角度。

  右转弯-D控制4个方向轮,切换-前2个顺时针,后2个逆时针。

  开关:动态控制旋转方向。

  按钮:前2个逆时针(正旋转),后2个顺时针(负旋转)。

  数值:4个轮都动态控制旋转角度。

  车的这个就这样了,看完这个基本对游戏理解下也就能自己造自己的坐骑了,汽车,飞机,坦克等。

  备注:鼠标重好组件C键可进行组件按钮绑定,E键可看到该组件有哪些功能控制。

  造好的车,E键互动后,Q键退出,Q键退出,Q键退出, 这不是BUG!!不是BUG!!不是BUG!!

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