《荣耀战魂》刺客防御机制的不合理性详细分析
导语:荣耀战魂中相信有很多人都觉得和平女武神野武士这类的连续轻击不好格挡,用刺客类型的时候问题更严重,今天研究了一下发现刺客的防御机制不止是不能持续防御这么简单,赶紧跟小编一起来看看刺客防御机制的不合理性详细分析吧! 刺客防御机制的不合理性详细
导语:荣耀战魂中相信有很多人都觉得和平女武神野武士这类的连续轻击不好格挡,用刺客类型的时候问题更严重,今天研究了一下发现刺客的防御机制不止是不能持续防御这么简单,赶紧跟小编一起来看看刺客防御机制的不合理性详细分析吧! 刺客防御机制的不合理性详细
荣耀战魂中相信有很多人都觉得和平女武神野武士这类的连续轻击不好格挡,用刺客类型的时候问题更严重,今天研究了一下发现刺客的防御机制不止是不能持续防御这么简单,赶紧跟小编一起来看看刺客防御机制的不合理性详细分析吧!
刺客防御机制的不合理性详细分析
首先是所有角色共通的切换防御时间,如图,从右侧防御切到左侧中间有一个左侧黑色的过程,这个时间大约是0.10s-0.13s之间。
然后是受击的硬直时间,格挡对方轻击时自己会有0.3s的硬直,格挡对方重击、被轻击或重击击中自己都会有0.5s硬直。
然后刺客的防御持续时间是0.5s,这个没什么问题。
防御切换的机制
其实刺客和别的角色最大区别不在于持续防御而是切换防御时候的机制。
一是切换方向时的迟滞,如上面图2的过程,这里我是用剑圣做的演示,在没有切换到左侧的时候右侧是保持防御的(其实图2图3中间还有一个空隙是全向无防御的,时间小于0.03s就忽略不讨论了);但如果这是刺客角色,图2的过程右边是不能保持防御的,只要鼠标向别的方向移动防御立刻失效,这就给用键鼠的刺客角色增加了一个要求:想格挡的时候,要么鼠标稳住一点都不能动,要么一直保持一个方向的移动,否则防御立即失效,而其他角色格挡的时候鼠标晃一下还能有0.1秒的容错。
二是防御的一次性机制,刺客的0.5s防御持续时间里,不管是成功格挡,还是被其他方向的攻击击中,都会立即失去防御,而其他角色不管什么情况都能保持那个方向的防御(除去破防冲撞等投技)。
三是受击后的恢复防御,上面说了被击中自己有0.5s硬直且会失去防御,假设一个剑圣本来防御在右侧,对方轻击上侧,剑圣上侧格挡晚了被击中,在硬直时间里对方继续攻击左侧,这时候剑圣把防御切到左侧,左侧防御不会立即生效,但是硬直结束会立刻开始自动切换动作,0.1s后左侧防御生效。
但如果换成大蛇,上侧格挡晚了被击中,在硬直时间里对方继续攻击左侧,大蛇防御切到左侧,情况如下图所示,且硬直结束后左侧也不会生效,保持黑色,必须手动再进行一个向左的操作,然后再等0.1s防御生效。
说这些可能没什么实感,下面来实际分析一下。
我方大蛇vs女武神,大蛇被女武神轻击打中了右侧,如果接下来不进行任何操作会被女武神接下来的轻击击中,在大蛇视角里这个时间轴是这样:
0s:第一次被击中。
0.2s:对方第二次攻击开始出现红色指示。
0.5s:我方硬直恢复。
0.8s:第二次被击中。
那么第二次受击之前可以操作的时间只有0.5-0.8之间的0.3s,扣除切换防御生效需要的0.1s就只剩0.2s,再加上之前的结论硬直时间里不能切换防御,操作切换的时间就必须卡在这0.2s里,0.2的反应速度已经是所有人里的前2%了,这一个瞬间里反应需要时间,操作鼠标移动也需要时间,可以说就是纯靠运气了。
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