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《模拟人生4》Sims4在墙面上掏窟窿"图文攻略(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-03-14 18:45 人气 | 查看所有评论

导语:导语:其它附言 有人会很疑惑, 说为什么剪切 贴图要设置的那么小,以至于进入游戏后使用中能够看见丑陋的锯齿 呢?随着你对Sims4 这个游戏的深入了解,你就能愈发的发现, 开发团队因为Sims3 运行不流畅所带来的阴

导语:其它附言 有人会很疑惑, 说为什么剪切 贴图要设置的那么小,以至于进入游戏后使用中能够看见丑陋的锯齿 呢?随着你对Sims4 这个游戏的深入了解,你就能愈发的发现, 开发团队因为Sims3 运行不流畅所带来的阴影至今

  其它附言

  有人会很疑惑, 说为什么"剪切" 贴图要设置的那么小,以至于进入游戏后使用中能够看见丑陋的"锯齿" 呢?随着你对Sims4 这个游戏的深入了解,你就能愈发的发现, 开发团队因为Sims3 运行不流畅所带来的阴影至今尚未摆脱。对此, Sims4 团队在游戏图形表达方面和运算需求方面是能省则省。

  我们能深切的体会到的以下几点:

  1.你不可能通过简单的修改 GraphicsRules。sgr 使Sims4 显示高清效果, 你还需要替换Sims4 中所有的CAS 相关贴图为高清贴图。

  2.取消无缝设计, 这是烂大街的话题了。

  3.光源设计简单化, 颜色/光域网/可调节亮度 都全面缩水。

  游戏风格说好听了是"迪士尼" 说难听点儿就是 "LowPoly World" 低模世界。国外的自定义设计者们已经开始意识到一个很严重的问题,那就是, 面对与Sims4 低模初衷的,大量自定义出现。未来的Sims4 运行是否能够保持流畅?所以他们也在呼吁, 所有的自定义作者在设计制作物件的时候,一定要考虑到模型的点数与面数,不能为了精致和绚丽而不考虑渲染运算能力。所以你看外网,越是经验丰富的设计者设计出来的东西反而简单。往往是少数德国啊, 俄罗斯这些战斗民族的彪子, 才痴迷于欧式古典。

  当然了, Sims4 团队主要考虑的不是怎么能让玩家玩的更痛快点儿,他们主要在意的是在未来推出100多个游戏包之后, 你的Sims4 还能启动运行。那么废话了这么多, 和"剪切" 贴图有什么关系?不就是一个洞吗?不是啊, 人类为什么发明窗户啊, 功能需求呗什么需求?我要空气,我要光。

《模拟人生4》Sims4在墙面上掏窟窿

  你扣个窟窿拍拍屁股闪了,游戏程式不需要计算光影的吗?玩过游戏的人都知道,什么最影响游戏的流畅度?不就是光影么。

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