魔兽9.1大秘评分系统引争议,谁是菜鸡一目了然,散人不配玩魔兽?(2)
导语:导语:撇开大家都要打的低保,对于硬核玩家而言,他们的追求往往是竞速或者冲层;而相对的,休闲玩家低层割草开开心心。 这么看起来,这两拨人明明是井水不犯河水没有发生冲突的必要对吧?但是X博士认为,还有一群
导语:撇开大家都要打的低保,对于硬核玩家而言,他们的追求往往是竞速或者冲层;而相对的,休闲玩家低层割草开开心心。 这么看起来,这两拨人明明是井水不犯河水没有发生冲突的必要对吧?但是X博士认为,还有一群玩家是
撇开大家都要打的低保,对于硬核玩家而言,他们的追求往往是竞速或者冲层;而相对的,休闲玩家低层割草开开心心。
这么看起来,这两拨人明明是井水不犯河水没有发生冲突的必要对吧?但是X博士认为,还有一群玩家是切实存在的:他们用着休闲玩家的玩法,却想在装备、成就这些方面追上硬核玩家。
毫无疑问,评分系统对这群想要抱大腿白嫖的玩家伤害最大。当他们以“休闲玩家”的身份开始吐槽,并且引来硬核玩家的白眼,一场骂战自然就会展开了。
有这么一句话:魔兽世界玩的是人情世故。如果不是这个圈子的人,X博士认为也没必要强行融入。再休闲,每周打打低保做做活动,版本末期大家装等又能差到哪去呢?
课后总结:
最后说一点和主题无关的:有玩家提出,既然现在大秘境都有分数了,那能不能像JJC一样自动匹配?这样既能加快组队效率,又能拯救某些不好进组的弱势职业。
我觉得这是个不错的想法,但实施起来可能还是有难度。举个栗子,大秘境往往对阵容有要求,万一风雷周排仨近战,大家是不是都不快活?
当然X博士相信,作为现在魔兽的核心玩法之一,暴雪肯定会对大秘境做进一步优化。作为玩家我们只要静待后续动作就好了。
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