《真·三国无双 霸》主策划:制作真三手游圆了我儿时的梦想(3)
导语:导语:方叔:游戏,最根本的肯定还是要做的好玩有趣。所以拓展合适的玩法设计,根据玩家兴趣的变化进行适度的调整与扩展都是十分必要的。拓宽新的玩法设计,一方面是找合适的玩法参考原型,另一方面是考虑玩家当前
导语:方叔:游戏,最根本的肯定还是要做的好玩有趣。所以拓展合适的玩法设计,根据玩家兴趣的变化进行适度的调整与扩展都是十分必要的。拓宽新的玩法设计,一方面是找合适的玩法参考原型,另一方面是考虑玩家当前最希望
方叔:游戏,最根本的肯定还是要做的好玩有趣。所以拓展合适的玩法设计,根据玩家兴趣的变化进行适度的调整与扩展都是十分必要的。拓宽新的玩法设计,一方面是找合适的玩法参考原型,另一方面是考虑玩家当前最希望参与什么样环境的玩法。比如PVP就是有基础的玩法创新,而暴风模式则是为割草体验创造合适的应用环境。
:武将是《真·三国无双》系列中最为重要的元素,《真·三国无双 霸》围绕武将系统(养成&羁绊),都做了哪些有特色的设计?
方叔:除了基本的等级、搓招技能以外,还有特技羁绊、合击技羁绊、C1技能的突破盾阵、武将的属性倾向(风炎雷冰斩)、对应的战魂兵印build等,以及衍生的战斗应用流派。具体的内容,欢迎大家去发掘组合。
:此前测试中,很多玩家对咱们这款游戏在氪金模式不是很满意,咱们对此是怎么看的?
方叔:我们会积极听取玩家的反馈,认真思考,争取设计出更合理的,不影响总体游戏性趣味性,也能为需要的玩家带来便捷的付费设计,然后其实我们游戏中很多内容是可以免费获得的,比如武将及各种道具,这些其实大家玩家体验过后都可以感受得到的。
:《真·三国无双》真人电影也快要上映了,《真·三国无双 霸》有没有与电影联动的相关合作计划?
方叔:有的,就在前几天我们做了一个真三IP&手游“无双终测”直面会活动,真三系列制作人铃木亮浩先生,真三电影版的导演及主创团队都一起“煮酒论真三”,给真三迷们带来了一场真正的IP盛宴,后续我们还会与电影房及影城开展全国若干城市的线下活动,社区的赠票活动以及更多的联动内容,欢迎大家持续关注~
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