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是狼人杀还是卡牌对战? 《狼人对决》制作人小峰解读传统赛道的新尝试(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-04-30 21:36 人气 | 查看所有评论

导语:导语:小峰:除了上述所说的,我们的研发过程非常的谨慎之外,对于研发团队来说,《狼人对决》从最小化原型、立项,到最小化可测版本,再到多次大规模玩家测试,无论是游戏本身,还是团队研发资源,都是一步步由小

导语:小峰:除了上述所说的,我们的研发过程非常的谨慎之外,对于研发团队来说,《狼人对决》从最小化原型、立项,到最小化可测版本,再到多次大规模玩家测试,无论是游戏本身,还是团队研发资源,都是一步步由小到大走

小峰:除了上述所说的,我们的研发过程非常的谨慎之外,对于研发团队来说,《狼人对决》从最小化原型、立项,到最小化可测版本,再到多次大规模玩家测试,无论是游戏本身,还是团队研发资源,都是一步步由小到大走过来的,在不停地测试和验证中,让《狼人对决》更加完善。过程很曲折,但也很值得。

预约量只是小目标,上线后成绩值得期待

记者:其实,卡牌对战游戏在国内算是相对小众的类型,目前你们的总预约量已经突破了万,你觉得《狼人对决》会突破小众类型的限制吗?

小峰:小众产品能够破圈从而扩大细分市场的用户规模,是非常具有挑战性和机遇性的,更重要的是我们得把游戏做得好玩。在收藏类卡牌对战游戏中,认知度最高的无疑是《炉石传说》,我们希望在核心玩法设计上能够通过创新实现突破,为玩家带来更多元的游戏体验;同时也希望能够吸引更多的其他品类玩家来尝试和喜欢《狼人对决》轻松对局的玩法。

所以从总的预约量来看,突破万并不是我们最终的里程碑,我们还会继续努力,为更多的玩家服务。

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记者:游戏即将正式公测了,你对《狼人对决》上线之后的成绩有什么期待吗?

小峰:希望《狼人对决》的创新设计能够受到很多玩家的喜欢,也希望游戏能够在长线运营中,通过不断的设计迭代和玩法扩充,得到更多玩家的喜欢。

记者:感谢你的分享!

结语:

《狼人杀》在桌游中的知名度称得上是国民级,也衍生出了不少线上游戏,但在手游时代,它也有着明显的缺憾。《狼人对决》在长达四年的制作期中,不把自己当作《狼人杀》的衍生品,而是不断解析、重塑与创新,保留《狼人杀》“推理”内核的同时,通过一系列新鲜核心玩法的打造,将其变成更适合区域分散的、以碎片时间为主的手游用户的策略游戏。这款游戏在多次测试后效果斐然,它将为策略卡牌手游市场带来怎样的触动呢?让我们继续关注。

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