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播放破亿 《神武4真好玩》探索“游戏+综艺”新道路(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-04-20 15:45 人气 | 查看所有评论

导语:导语:2、站在巨人的肩膀上。《神武4真好玩》在成熟综艺节目的基础上,根据年轻人喜爱偏好,融合游戏体验内容,加入游戏圈流行元素,在相对较小的范围内对节目进行编排,这显然是更为现实与实际的商业考量。这样的

导语:2、站在巨人的肩膀上。《神武4真好玩》在成熟综艺节目的基础上,根据年轻人喜爱偏好,融合游戏体验内容,加入游戏圈流行元素,在相对较小的范围内对节目进行编排,这显然是更为现实与实际的商业考量。这样的选择,

2、站在巨人的肩膀上。《神武4真好玩》在成熟综艺节目的基础上,根据年轻人喜爱偏好,融合游戏体验内容,加入游戏圈流行元素,在相对较小的范围内对节目进行编排,这显然是更为现实与实际的商业考量。这样的选择,得以让观众迅速适应游戏X综艺的模式,不会因为这种全新模式而产生强烈的陌生感与撕裂感。

3、独辟蹊径的配套传播方式。播出过程中,适时加入如街头采访、互动视频、伪游戏解说视频、大富翁等等方式进行配套传播。这种做法既迎合了年轻人的观看习惯,也不需要高昂的传播成本,同时获得了良好的宣传效果。

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4、精雕细琢。《神武4真好玩》对于每一期节目的选题,每一个环节的设置,每一名嘉宾的挑选,甚至每一个道具的选择都十分考究。在第七期《神武十周年特别篇》中,当嘉宾门拿出10年前的神武海报等物品时,很多老玩家疯狂刷屏“回忆杀”、“泪目”。

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综上,节目内容选择,合理的创新,以求整体品质,配套当下主流传播方式,才让《神武4真好玩》有了1+1>2的效果。

《神武4真好玩》于国产游戏IP的启示

《神武4真好玩》并非“游戏X综艺”这种形式的出发点,但它的出现,为游戏的文化建设与传播开辟了新航道。而在这条新航线上,勇于尝试,推陈出新,取长补短,脚踏实地,持之以恒才是国内游戏厂商重要的思考方向。

能预见的是,在未来将会不断涌现更多类似的节目。而对于厂商而言,更多的引流获客方式,更新颖的游戏内容传播途径,更强劲的国产文化输出模式,则依赖与所有国内厂商的不断加注。

国产游戏IP文化的打造,依旧任重而道远。

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