CDPR公布2020财务报告中的部分数据 净利润竟有19.6亿人民币
导语:【鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】 开发商将于本月(月日)公布年最终财报。不过今日月日在推特上分享了其年度财务报告中的部分初步数据。表明公司综合净利润,约合人民币亿元。从利润来看《赛博朋克 CDPR在年的营收再次突破记录,收入为亿兹罗提
导语:【鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】 开发商将于本月(月日)公布年最终财报。不过今日月日在推特上分享了其年度财务报告中的部分初步数据。表明公司综合净利润,约合人民币亿元。从利润来看《赛博朋克 CDPR在年的营收再次突破记录,收入为亿兹罗提
【鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】
开发商将于本月(月日)公布年最终财报。不过今日月日在推特上分享了其年度财务报告中的部分初步数据。表明公司综合净利润,约合人民币亿元。从利润来看《赛博朋克
CDPR在年的营收再次突破记录,收入为亿兹罗提约合人民币亿元,综合净利润为亿兹罗提约合人民币亿元。这是年营收的四倍之多,同时也是《巫师》发售时创造亿兹罗提营收记录的近三倍。
CDPR在年的绝大部分收入和利润是在最后一个季度产生的。这绝非偶然,因为《赛博朋克》于年月发售后,创造的效益非常大。该作在预购阶段就售出万份,虽然发售后备受争议,其全球销量还是超过了上千万份。
但是有玩家表示2077又要走巫师3的老路了,发售前:到处宣传、多次跳票,发售后:多bug、负优化导致玩家评价低,靠后续更新修复、免费DLC、发售一个月开始打折半年后直接骨折这些操作来提升口碑,之后捧成神作(这一切是那么的似曾相识)。
但是最近公布了转型计划。他们将不会在同一时期把全部资源都押注到一款作品上,而是多款游戏并行开发。新战略将于年开始实施。
总裁接受路透社采访时表示,不会放弃《赛博朋克》这款游戏,他们将致力于修复游戏里各种问题,挽回口碑,以获得长远的成功。
Kicinski承认《赛博朋克》上市后出现许多问题,让玩家们感到失望。但将修复这些问题,并让这款游戏取得长期成功。表示:“我们不会搁置这款游戏。我们坚信能将这款游戏带到这样一种状态:为它感到骄傲,并在未来几年里大卖。”Kicinski还称正在与索尼接触,希望《赛博朋克》能在应用商店恢复上架。
去年《赛博朋克》发售后,因和优化等问题备受指责,索尼将《赛博朋克》从其数字商店下架。上个月发布了《赛博朋克》新更新补丁,表示这款补丁是为重返应用商店迈出的一步,不过与索尼保持着友好的合作关系。
抛开销量不谈,《赛博朋克》发售后表现糟糕,但是我们并不能否认,赛博朋克游戏的优点,希望优化游戏,
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