怒怼奥斯卡的暴躁老哥出新作,号称“不好玩就给1000美元”,结果又火了!(2)
导语:导语:不过感觉Hazelight并没有要为难大家的意思,玩家不需要过于担心游戏难度过高,在游戏中即使死亡也能够立刻复活。 ↑糖豆人既视感↑ 游戏中你可以乘坐多种载具,从松鼠的洞中脱离之后,玩家需要一人操控飞行一
导语:不过感觉Hazelight并没有要为难大家的意思,玩家不需要过于担心游戏难度过高,在游戏中即使死亡也能够立刻复活。 ↑糖豆人既视感↑ 游戏中你可以乘坐多种载具,从松鼠的洞中脱离之后,玩家需要一人操控飞行一人负责
不过感觉Hazelight并没有要为难大家的意思,玩家不需要过于担心游戏难度过高,在游戏中即使死亡也能够立刻复活。
↑糖豆人既视感↑
游戏中你可以乘坐多种载具,从松鼠的洞中脱离之后,玩家需要一人操控飞行一人负责射击击落追击者。
游戏中各种道具与动物的拟人化颇有童话般的风格,载具也更是繁复多变。除了飞机之外你甚至还可以“开”一只独角仙。
《双人成行》通过令人应接不暇的创意组合,为玩家展现了一个童话般的世界,各种层出不穷的道具与快节奏的场景转换让玩家全程保持新鲜感。关卡之间的配合尤其适合培养情侣之间的感情,很多人玩着玩着就到床上打起来了。
美中不足的是《双人成行》只能支持双人同时游玩,首先你需要找个对象陪你一起玩。
有的兄弟认清了现实就退而求其次:
更有兄弟直接自我分裂自己上了:
值得一提的是,在第一轮通关后,大家不妨换另一个角色开启二周目,会有截然不同的全新体验。
总的来说,《双人成行》虽然主线剧情较为简单,流程在14小时左右即可通关,但一人购买两人游玩的198元价格,加上丰富不重复的玩法已经值回了票价,对于更多的细节不必再去苛求。
划重点二:被拍电影耽误的制作人,点草奥斯卡的约瑟夫和他的Hazelight
能做出这么有意思的游戏,Hazelight工作室的创始人兼总监约瑟夫·法里斯的故事也很值得一探究竟。
当年为了躲避黎巴嫩内战的战火,年仅10岁的约瑟夫·法里斯逃难来到瑞典,之后从事电影导演的工作,由他主导的电影《ZOZO》在2006年曾获北欧理事会电影大奖。
↑约瑟夫早期的电影题材并不受奥斯卡青睐↑
富有才华的约瑟夫·法里斯在参与开发《收获日2》的过程中踏出了他在游戏界的第一步,而后作为制作人创作的《兄弟:双子传说》被玩家称为《古堡迷踪》(ICO)的精神续作,通过他多年执导经验铺展开的浓厚的亲情故事赚足了玩家的眼泪。
↑双子传说的剧情表现十分惊艳,冒险解谜也很耐玩↑
约瑟夫后来成立了Hazelight工作室,开发的写实协力通关作品《逃出生天》大胆地采用了被游戏界抛弃了多年的分屏游戏的设定,并且根据联机二人在当前关卡的重要程度实时改变分屏的比例,这一设定也被运用到了《双人成行》中。
最终《逃出生天》获得了连发行商EA也“万万没想到”的350万余份的优秀销量,于是约瑟夫·法里斯成为了EA眼前的红人。
但真正让他一战成名的是在2017年TGA上,约瑟夫通过怒怼奥斯卡彻底火了:能来到这里我很开心,我想对大家说,互动游戏才是未来,奥斯卡就是一坨****!
这一经典言论被他自己还原到了《双人成行》中,玩家在太空中的关卡的传送门中,通过书顶上的雷达可以搜索到太空中传来的熟悉声音......
↑让F**k 奥斯卡响彻太空↑
课后总结:
在各种充斥着重复劳动的“刷刷刷”电子游戏中,完全靠脑洞惊艳玩家的《双人成行》宛如一股业界清流。
经历时间的酝酿后,不妨大胆地猜测一下,依靠创意做出一个又一个爆款游戏的约瑟夫·法里斯和他的Hazelight工作室,会成为下一个任天堂吗?
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