猫车的理由——盘点《怪物猎人》中怪物的十大必杀套路(9)
导语:导语:长期以来,帧数都是MH系列的硬伤,掌机时代更是由于机能天花板而短板明显,要是在雪山遇到钢龙的满屏龙卷,岚龙的风雨交加,或者干脆就是3DS《MHtri3G》里面开裸眼3D后下到水面打海龙,绝对掉帧效果拉满。这
导语:长期以来,帧数都是MH系列的硬伤,掌机时代更是由于机能天花板而短板明显,要是在雪山遇到钢龙的满屏龙卷,岚龙的风雨交加,或者干脆就是3DS《MHtri3G》里面开裸眼3D后下到水面打海龙,绝对掉帧效果拉满。这种慢镜
长期以来,帧数都是MH系列的硬伤,掌机时代更是由于机能天花板而短板明显,要是在雪山遇到钢龙的满屏龙卷,岚龙的风雨交加,或者干脆就是3DS《MHtri3G》里面开裸眼3D后下到水面打海龙,绝对掉帧效果拉满。这种慢镜堪比王家卫,定格好比伯格曼的实验主义画面,配上capcom祖传“大阪烧”画质,狩猎难度直线上升。
猫狗双全,百龙夜行,再加上多人联机,这次MHR的帧数表现着实是压力不小
到了MHW,尽管机能得到大幅提升,但是老版PS4或者PS4slim在一些大型场景依然吃力,更加雪上加霜的是,冰原里面的冰咒龙还执意要秀全屏A.O.E的冰属性魔法攻击,游戏里冰天雪地,主机风扇却已是呼哧带喘。目前MHR最让人担心的,就是“百龙夜行”部分同屏多怪+多猎人时,NS那除了有限的机能能否扛得住群魔乱舞的压力。对此我也没有任何解决方案,只是不知道明年势必会得到硬件优化的PC版,以及舅舅党、媒体老师(我自己)、渠道朋友(又是我,左右打脸哈哈)键盘下的NSpro,能否让rise真正实现60帧的“起飞”了。
插画作者:布施龙太
10、你冷静点,小林又不是我杀的——变身
金刚的体型、牛魔王的脑袋、超级赛亚人的战斗爆发力,金狮子同时集合了上述三者豪横古今的特点,加上其自身又是一副暴躁老哥在线揍人的性格,变身之后光是视觉冲击力就足以吓退初次见面的很多猎人了。
插画作者:布施龙太
或许是从金狮子蹂躏玩家的爽感中找到了新的猫车密码,经过MH开发组持续加大力度的尝试,恐暴龙,冰咒龙,狱狼龙等怪物,也都先后受益于愤怒后变身强化的经典设定,令狩猎难度曲线在任务执行过程中始终处于动态的激烈变化中。高难度下这些怪物更是打了兴奋剂一样全程暴走,唯恐玩家不知道“Who is daddy”。
对付这些怪物,猎人们必须要克服心理上的畏惧感,并且要做好打消耗战持久战的准备,各种陷阱道具,眠麻毒特殊属性武器都是前期应该考虑的物品清单。实际交手过程中,也要步步为营,万不可因为上头而与之强行刚正面,MH纵有百般技巧,千变万化,其猥琐过任务的核心永远都是那三个字——别贪刀。
结语:凡是经历上述种种磨难,一路从萌新进阶为大腿的猎人们,一定已经对狩猎的各项知识和技巧具有充分了解。如今就看MHR能在怪物设计上玩出什么崭新的花样,给猎人们摆出更多难题的同时,成就一款MH系列崭新的经典。
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