聊一聊《死魂曲》:没有Jump scare 这款游戏却更让人感到恐怖(4)
导语:导语:不同的玩家在玩过《死魂曲》之后,可能会得出不同的结论,这也是《死魂曲》讲述的恐怖故事其中的魅力所在。 十二年没有续作的《死魂曲》 《死魂曲》从游戏的开头压抑到结尾,正如同它的宣传语一样“无论怎样
导语:不同的玩家在玩过《死魂曲》之后,可能会得出不同的结论,这也是《死魂曲》讲述的恐怖故事其中的魅力所在。 十二年没有续作的《死魂曲》 《死魂曲》从游戏的开头压抑到结尾,正如同它的宣传语一样“无论怎样挣扎都
不同的玩家在玩过《死魂曲》之后,可能会得出不同的结论,这也是《死魂曲》讲述的恐怖故事其中的魅力所在。
十二年没有续作的《死魂曲》
《死魂曲》从游戏的开头压抑到结尾,正如同它的宣传语一样“无论怎样挣扎都只剩绝望”。
游戏中所有的主要角色都难以避免的陷入异世界的轮回,而唯二两名真正回到真实世界的角色,也因为绝望而处于崩溃的边缘。
现实中的都市传说,与游戏中的诡异剧情相结合,让《死魂曲》讲述看似荒诞的故事,却又真实得令人害怕。
《死魂曲》没有,但就和伊藤润二的漫画一般,给玩家一种细思恐极的感受。
《死魂曲》确实是一款极其独特的恐怖游戏,前两作分别于年和年登陆平台,此后又于在上推出了面向欧美玩家的初代改编版《死魂曲:新解》。
不过这款《死魂曲:新解》因为过于迎合欧美玩家的口味,修改了太多东西,让游戏的恐怖感和紧张感下降不少,但同样也称得上是一款还过得去的恐怖游戏。
如今距离《死魂曲:新解》的发售快十二年了,而这十二年中制作人外山圭一郎也只是去制作了《重力眩晕》系列。恐怕要玩到《死魂曲》新作,就是遥遥无期了。
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