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战斗民族竟擅长做休闲游戏?一个套路用5遍,一年就能“忽悠”到80亿元!(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2020-01-06 14:35 人气 | 查看所有评论

导语:导语:2019年Playrix进行了大规模并购已经收购了十几家游戏工作室,Bukhman兄弟表示希望自家游戏的销售额能在2025年追上动视暴雪、美国艺电公司这些美国游戏巨头。 其实Playrix早早就开始准备扩张。 据该公司市场营

导语:2019年Playrix进行了大规模并购已经收购了十几家游戏工作室,Bukhman兄弟表示希望自家游戏的销售额能在2025年追上动视暴雪、美国艺电公司这些美国游戏巨头。 其实Playrix早早就开始准备扩张。 据该公司市场营销主管

2019年Playrix进行了大规模并购已经收购了十几家游戏工作室,Bukhman兄弟表示希望自家游戏的销售额能在2025年追上动视暴雪、美国艺电公司这些美国游戏巨头。

其实Playrix早早就开始准备扩张。

据该公司市场营销主管透露,自2016年来Playrix的员工数在三年时间里已经翻了四倍左右,达到了1700人。

对于公司的未来,Playrix目前大概有20个项目处于研发阶段,其中有一些会在2020年开启测试。

在8月份的时候,Playrix的名次甚至超过了King和Supercell的收入,所以Playrix对2020年有更大的目标。

在游戏玩法上Playrix也跳出了三消的固定套路,9月份就开始测试了一款名为《Manor Matters》的找物类游戏,在找物玩同样引入了模拟经营的玩法,比如庄园建造,家具设计等。

不过游戏目前仍需打磨,物品设定,找物难度、冗长的动画等方面都有玩家诟病。

课后总结:

从两兄弟创业到1700人的手游大厂,从首款游戏月收入70美元到月流水7亿以上,Playrix实现了飞跃的发展,“三消+其他休闲玩法”的套路也直接影响了其他三消游戏的内容方向。

希望这一战斗民族的手游公司,在未来能突破自己为玩家们带来更多好玩有趣的游戏。

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