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拳头谈新英雄设计理念 活用武器排列

编辑:瑞安网 来源:其他 发表时间:2019-11-28 12:18 人气 | 查看所有评论

导语:在11月26日凌晨,拳头正式发布了2019年最后一位新英雄厄斐琉斯,国服将其命名为残月之肃,在感叹国服优雅而唯美的汉译之后,我们也聚焦到了厄斐琉斯的技能模组上,显然这一次的厄斐琉斯是极其复杂的一位英雄,虽说只有区区三个技能,但是由于五种不同武器

导语:在11月26日凌晨,拳头正式发布了2019年最后一位新英雄厄斐琉斯,国服将其命名为残月之肃,在感叹国服优雅而唯美的汉译之后,我们也聚焦到了厄斐琉斯的技能模组上,显然这一次的厄斐琉斯是极其复杂的一位英雄,虽说只有区区三个技能,但是由于五种不同武器

  在11月26日凌晨,拳头正式发布了2019年最后一位新英雄“厄斐琉斯”,国服将其命名为残月之肃,在感叹国服优雅而唯美的汉译之后,我们也聚焦到了厄斐琉斯的技能模组上,显然这一次的厄斐琉斯是极其复杂的一位英雄,虽说只有区区三个技能,但是由于五种不同武器带来的排列组合,让这个英雄充满了未知和神秘。

拳头谈新英雄设计理念 活用武器排列

  英雄联盟国服官方也是在厄斐琉斯发布的同时更新了其技能介绍,但是大部分玩家在看完介绍之后仍然是一脸懵逼,“还是看不懂”,“好复杂”,“这什么鬼东西”,“史上最难操作英雄”...

  就像此前设计师在厄斐琉斯未发布前透露的那样:他将是目前为止英雄联盟史上最复杂的英雄。

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  在随后一篇设计师蓝贴中,拳头详细阐述了厄斐琉斯从早期的概念构想到模型、技能、背景、语音等各个环节的工作,而通篇读下来给人的感觉就是一句话:设计师这次死掉的脑细胞至少上亿!

  厄斐琉斯的早期设计理念就是做一个与众不同的魔法师,他应该靠的是智慧击败对手而不是反应速度,但由于这个设定在当下的法师英雄池中没有独特之处,后来改为射手定位,之后就是有人提出厄斐琉斯掌控的不是多种多样的法术,应该是一大推的武器。

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  这里有个小插曲,根据设计师MarkYetter透露,最早设计师CertainlyT(亚索设计师)打算将厄斐琉斯设计成25种不同武器的,虽然他本人很喜欢这个设定,但后来你们都懂的,被毙掉了。

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  定位有了,接下来的问题就是模型和背景,在众多的地区中,设计师最终敲定了戴安娜所在的皎月派,因为这个派系非常的神秘,有值得深入研究的潜力,而关于他的背景故事,大家可以通过后续的联盟宇宙去了解,真的很有意思。

  最后就是技能的设定上,厄斐琉斯的独特技能模组其实想法源自此前的很多终极皮肤,英雄操作面板的变化对于设计师来说已经是驾轻就熟了,但由于此前英雄联盟从未有过这样的HUD操作界面,这也给设计师的设计带来了相当大的难度,然而这样的设计最核心的玩法就是:用你的智商去碾压对手,他可以看做是一位IQ超200的亚索!

  设计师在蓝贴中坦言:就像厄斐琉斯经过多年的训练才成为皎月派的刺客一样,你也需要大量的练习才能理解并完全吃透厄斐琉斯的玩法和精髓。

  其实从一开始,拳头对厄斐琉斯的设计就不是为新手玩家准备的,最近几年,你会发现拳头无论是在设计新英雄还是对老英雄的重做上,技能机制越来越复杂,英雄联盟如今似乎正在去“简单化”,你有多久没看到QWER脸滚键盘的英雄了?

  厄斐琉斯的发布从某种程度上来说,是拳头对英雄机制复杂化的一次彻底尝试,其上手难度可以说比以往任何一个英雄都复杂,拳头在探寻英雄联盟新英雄的深度上已经迈出了最重要的一步,虽然对于一些手残党来说这样的探寻“毫无意义”,但却是很有必要的,一款游戏就应该有一定的层次感,手残党有手残党的英雄,高手自然就应该有那种可以秀,而且秀起来很强的英雄,在步入下一个英雄联盟10年之际,厄斐琉斯这份答卷整体而言是及格的,你觉得呢?

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