因拿不到版号还被国产游戏逆袭,韩国人终于急了!无奈竟准备向WTO告状
导语:大家好,我是X博士。 近些年韩国游戏大不如前,除了一个爆款吃鸡外,中国市场上已经几乎看不见韩国新游的踪迹。 就连蓝洞的《绝地求生》也持续走低,推出的新游《迷雾漩涡》更是无人问津,而其他韩国厂商也基本是在“混吃等死”,只会榨干老IP价值搞圈钱手
导语:大家好,我是X博士。 近些年韩国游戏大不如前,除了一个爆款吃鸡外,中国市场上已经几乎看不见韩国新游的踪迹。 就连蓝洞的《绝地求生》也持续走低,推出的新游《迷雾漩涡》更是无人问津,而其他韩国厂商也基本是在“混吃等死”,只会榨干老IP价值搞圈钱手
大家好,我是X博士。
近些年韩国游戏大不如前,除了一个爆款吃鸡外,中国市场上已经几乎看不见韩国新游的踪迹。
就连蓝洞的《绝地求生》也持续走低,推出的新游《迷雾漩涡》更是无人问津,而其他韩国厂商也基本是在“混吃等死”,只会榨干老IP价值搞圈钱手游。
在今年的“韩国游戏大奖”评选上,端游更是几乎绝迹,只有《失落的方舟》一款,剩下一堆手游争奇斗艳。
然而最近竟然有韩国议员将矛头指向我们,称韩国游戏萎靡的现状是由国内造成的。
这究竟是怎么回事呢?今天就让X博士带大家来看一看。
划重点一:韩游衰落仅剩圈钱手游 想进中国未果还要向WTO告状
在之前很长一段时间里,中国的网游市场都被韩国游戏所支配。
从最早的传奇到后来的跑跑、DNF、剑灵等游戏,韩国网游在国内都是横着走,甚至只要头上顶着“韩国引进”的称号,几乎都能火上一段时间。
这样的情况大约持续了十多年之久。
可在2013年《剑灵》上线之后,韩国网游却几乎消失,如今韩国本土都基本只靠几款老游戏支撑,更别说出口到中国了。
虽然前几年还有《黑色沙漠》和《失落的方舟》之类较为不错的作品,时间上也还来得及,但由于腾讯和蜗牛没能及时下手,最后仅仅“代理了一个官网”就不了了之。
后续则因为游戏模式的缘故,好不容易做出来个爆款的《绝地求生》也没法在国内发行;
要不是有Steam在,蓝洞很可能就只能在国内赚个腾讯手游的授权钱。
中国的版号问题同时也让拿出一堆手游的韩国厂商非常苦恼,冒险岛、剑灵、永恒之塔、天堂之类的知名老IP近几年都纷纷推出圈钱手游。
最骚的还要数剑灵,不仅出了页游主机,还同时推出了四款手游,一个葫芦藤生出七个葫芦娃可能还不止……
只可惜未能如愿拿到版号,想来国内割韭菜是不可能了。
据韩议员称,虽然今年三月份中国就开放了对进口游戏的审批,但却没有一款韩游拿到版号,他们预估少赚了2~4兆韩元(约120~241亿元);
甚至有议员表示,会就拿不到版号的问题考虑向WTO起诉。
对此X博士想说,醒醒吧,我们自己也还拿不到呢。
再说了反正这些手游换个皮都差不多,国内厂商也没啥兴趣花大价钱去引进,毕竟别的什么玩意不太会,忽悠玩家掏钱这种“传统技术”咱们可是行家。
划重点二:二次元战胜油腻师姐 多款国产游戏逆袭韩国畅销榜
除了版号的问题之外,韩游在中国失宠主要原因可能还是因为玩家的口味变了。
单看手游的产出就能发现,近些年二次元萌妹/帅哥的游戏量明显已经大幅超越了“油腻师姐”,日系二次元的流行很可能是导致韩游失宠的主要原因之一。
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