后发为何能先至? 《画江山》隐藏乱敏机制,不搞清楚要吃大亏
导语:比武PK是《画江山》吸引人的一大亮点,这种紧张刺激的战术博弈和团队对抗的玩法一定让许多人爱不释手。但是大家在PK的时候有没有发现过这样一种情况——上一回合还是你先手的,而这一回合却变成了对方先攻...难道速度不是决定出手顺序的唯一因素吗? 【后
导语:比武PK是《画江山》吸引人的一大亮点,这种紧张刺激的战术博弈和团队对抗的玩法一定让许多人爱不释手。但是大家在PK的时候有没有发现过这样一种情况——上一回合还是你先手的,而这一回合却变成了对方先攻...难道速度不是决定出手顺序的唯一因素吗? 【后
比武PK是《画江山》吸引人的一大亮点,这种紧张刺激的战术博弈和团队对抗的玩法一定让许多人爱不释手。但是大家在PK的时候有没有发现过这样一种情况——上一回合还是你先手的,而这一回合却变成了对方先攻...难道速度不是决定出手顺序的唯一因素吗?
【后发先至 扑朔迷离】
其实,这种速度慢却能先出手的现象被称为“乱敏”,相信一些身经百战的玩家对这个词并不陌生,简单来说乱敏就是正常的出手顺序被打乱了。在游戏中,速度决定出手顺序,但是有乱敏设定存在的话,则有一定几率使得速度较低的一方比速度较高的一方先出手。
那么《画江山》为什么要有乱敏呢?如果没有乱敏的话,速度高的一方一定先出手,那么只要了解双方的速度值,就一定可以排出各个角色的出手顺序,让战局容易被把控,局势也容易僵化。而游戏中加入了乱敏的设定,则让双方的出手顺序在一定程度上变得不可测,增加了战局的不可控性,提高了对战的乐趣!
【天下武功 唯快不破】
有人可能会问:既然速度高也不一定先出手,那么速度还有什么用啊?其实各位不用担心,乱敏也不是没有限制的,只要你速度比对方快,那么还是有更大的几率先出手的!速度快得越多,则先出手的几率越大,如果你的速度比对方高出许多,那么就基本上不会遇到对方先出手的情况啦!了解了这个PK的小技巧后,即使遇到速度比你快的对手也不用担心,因为一切都在未知之中!或许这就是回合制PK的乐趣所在吧?
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