这个七人小团队连工资都发不出濒临解散,做出手游却霸榜一个月!(2)
导语:导语:不过《异化之地》可能更惨一点,这款游戏实际上早在2018年就已经做好了,但当时正值游戏行业寒冬时期,根本拿不到版号。 当时已经基本花光预算的他们只能选择改成PC端在Steam发售,可PC版本的优化已经来不及
导语:不过《异化之地》可能更惨一点,这款游戏实际上早在2018年就已经做好了,但当时正值游戏行业寒冬时期,根本拿不到版号。 当时已经基本花光预算的他们只能选择改成PC端在Steam发售,可PC版本的优化已经来不及了,加
不过《异化之地》可能更惨一点,这款游戏实际上早在2018年就已经做好了,但当时正值游戏行业寒冬时期,根本拿不到版号。
当时已经基本花光预算的他们只能选择改成PC端在Steam发售,可PC版本的优化已经来不及了,加上制作团队没钱做宣发,游戏上线之后可以说是石沉大海,一丁点浪花都没有。
虽然整体评价还不错,但登陆Steam的收益根本不足以支撑工作室运营,现在上Steam看一看,都发售一年了,一共才90个评价。
这也让这个小团队从12个人一下缩减到7个人,而且PC版本几个月的收入甚至不够发他们7个人一个月的工资,最惨的是就连官方发起的众筹也失败了。
说《异化之地》是他们的最后一搏完全不过分:在游戏上线前一个月,工作室已经完全无法坚持了。大伙商量,等移动端出来之后,除了维护人员留下大家就散伙。
也不知道说他幸运还是不幸,就在濒临解散的最后关头,版号拿到了。
游戏刚一登录IOS商店,瞬间就成为了爆款,还发生了我们文章开头提到的那一幕,也算是努力有所收获了。
课后总结:
从《异化之地》的内容来看,这款游戏虽然质量不错,但很显然并不完美,需要优化的地方还有很多,它能成为爆款也算是有一定的幸运成分。
即便这款游戏已经成为爆款,X博士还是希望他们能够继续将游戏打磨至更加精美的模样,在Steam甚至未来其他平台上也能像手机端这样大放异彩,如此才不辜负这一次来之不易的幸运。
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