《明日方舟》是如何击败月入5亿的FGO,成为畅销榜第一的?(2)
导语:导语:而《明日方舟》采取的设计理念就和FGO完全不同:从出生开始,《明日方舟》就是奔着那些平常不玩二次元游戏的用户去的。 在X博士的观察里,国内很多厂商对二次元游戏的认知就有问题:他们认为二次元游戏就是赚
导语:而《明日方舟》采取的设计理念就和FGO完全不同:从出生开始,《明日方舟》就是奔着那些平常不玩二次元游戏的用户去的。 在X博士的观察里,国内很多厂商对二次元游戏的认知就有问题:他们认为二次元游戏就是赚快钱的
而《明日方舟》采取的设计理念就和FGO完全不同:从出生开始,《明日方舟》就是奔着那些平常不玩二次元游戏的用户去的。
在X博士的观察里,国内很多厂商对二次元游戏的认知就有问题:他们认为二次元游戏就是赚快钱的手段,找个游戏换个皮套上二次元的壳子,就能收割一波“智商税”。
厂商的这种错误观念,进一步加深了不少路人玩家对二次元游戏的偏见:在他们眼里,玩那种都是暴露女孩子的抽卡游戏,就是无法融入社会的“死肥宅”。
但是《明日方舟》给人的第一印象就不一样了。这游戏的立绘有两个很显著的特点:一个是暴露度低;一个是人物穿着时尚又不花里胡哨。这就让普通玩家从心理上更容易接受。
而且《明日方舟》还给了想尝试“纸片人”又有所顾虑的玩家一个借口:我是因为末世废土朋克的设定,因为烧脑的塔防玩法才来尝试这个游戏的,对什么兽耳娘我根本没有兴趣。
于是,相比于“放长线”的FGO,“广撒网”的《明日方舟》显然有聚集到更多用户的潜力。而这次登顶畅销榜在X博士看来,就是这种“潜力”兑现自己价值的一个时刻。
不过FGO这种主打粉丝聚拢的模式,则可以更容易地“钓大鱼”。卡池出了自己最喜欢的本命角色还是过后绝版不知多久的期间限定,你氪不氪咯?
至于这两种模式对于二次元游戏来说谁才是“更好的”,X博士觉得比较这个其实意义不大:因为作为两种模式的代表,FGO和《明日方舟》都取得了成功。只要愿意用心做游戏,对于玩家来说就够了。
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