魔兽怀旧服国服人口破百万,玩家为何边受苦边叫好?(2)
导语:导语:当你熬过一系列苦逼的跑图跑尸任务闯出莫高雷、走向十字路口时,真的会像一个终于走出大山的孩子一样开心。 划重点二:从1级就开始社交,这是暴雪想要真正还原的60年代氛围 曾经在宣传阶段,暴雪就承诺要原汁
导语:当你熬过一系列苦逼的跑图跑尸任务闯出莫高雷、走向十字路口时,真的会像一个终于走出大山的孩子一样开心。 划重点二:从1级就开始社交,这是暴雪想要真正还原的60年代氛围 曾经在宣传阶段,暴雪就承诺要原汁原味地
当你熬过一系列苦逼的跑图跑尸任务闯出莫高雷、走向十字路口时,真的会像一个终于走出大山的孩子一样开心。
划重点二:从1级就开始社交,这是暴雪想要真正还原的60年代氛围
曾经在宣传阶段,暴雪就承诺要原汁原味地还原一个经典怀旧服,还原出让玩家心心念念的那种社交氛围。
细细回顾这几天在怀旧服中的社交体验,X博士还真品味出了一点不同。
比如野外杀怪练级如火如荼,但是怀旧服的怪物掉落任务物品竟然不能共享,僧多粥少谁先摸到就是谁的;在这种情况下,玩家竟然还会自发排起队来等着杀怪。
而且练级路上还会跟各种不认识的陌生玩家组建临时队伍共同完成任务,互相帮助做完后又各奔东西,还有那种路过随手帮你上个BUFF、抬一口血甚至直接给个圣疗的。
萍水相逢即是缘分、枯燥练级路上不期而遇的拔刀相助,这种和谐的氛围是后来快餐年代所不能比的。
暴雪还在鼓励玩家社交上下了不少功夫。
例如邮寄东西已经不能实时收到了,而是延迟一小时;这样一来如果朋友间想要U点什么东西,那还不如见面直接交易来得快。
除此之外,玩家也更少去拍卖行卖东西了,一来跑路成本高,二来在本地图掉落的装备,直接需求者应该会更多,PDD就曾为了赚50铜的差价在地图频道上叫卖了十分钟。
划重点三:怀旧服部落联盟人口比例大逆转?
众所周知在魔兽正式服中,常年都是部落人口更多,比例通常在6:4。
然而根据NGA老哥的推测,在怀旧服中这个比例竟然倒了过来。
比较一目了然的一个原因就是种族职业和颜值。
在怀旧服中只有联盟有圣骑士,X博士有个同事想玩QS就只能建了个联盟角色;
同时,部落此时的“颜值顶梁柱”血精灵还未登场,可选的兽人亡灵造型也并非所有人都欣赏得来,最可爱的大概就是小奶牛了。
另一方面该归咎于联盟部落在任务剧情线以及PVE种族天赋的差异。
当部落玩家还在为了生存而奔波,一会儿打野猪一会儿采果子,整个儿就是原始部族的狩猎状态,能让人印象深刻的任务线没多少;
然而联盟此时已经开始了紧张刺激的内斗,从西部荒野的死矿任务线,到反派悲剧英雄范克里夫,经典任务层出不穷,整个剧情体验跌宕起伏。
而且联盟在PVE种族天赋上的优势越往后越强,圣骑士独有的祝福、矮人牧师独有的防恐结界……这些都让怀旧服的人口比例大头更偏向联盟。
课后总结:
很多人最初对于怀旧服可能都抱着“瞧不起、根本不好玩”的态度,但一番体验下来却比想象中好很多。
(NGA评分)
质朴但是更加优美的景色、熟悉又陌生的NPC语音和对话、偶然邂逅又同甘共苦的陌生人、完成每一件事的成就感都被放大,以及那些拖家带口、整天在论坛上晒娃晒老婆的老战友们再度聚首……也许,这就是怀旧服的魅力所在吧。
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