长相帅气并且失忆的男主 跟这样的男生谈恋爱果然毫无压力!(3)
导语:在岛上闲逛的时候我们会遇到一个从岛外来调查事件的记者,他向我们打听如月晴人的消息,从他这边我们能得到一张跟晴人过去有关的照片。 这个后来记者因为到处乱跑被看守员抓起来了,在被遣送回岛前,他劝我们不要太
在岛上闲逛的时候我们会遇到一个从岛外来调查事件的记者,他向我们打听如月晴人的消息,从他这边我们能得到一张跟晴人过去有关的照片。
这个后来记者因为到处乱跑被看守员抓起来了,在被遣送回岛前,他劝我们不要太相信这边的人,并暗示这次的谈话可能也被他们监听了,因此不愿意向我们透露什么消息。
这不禁会让我在玩的过程中有所怀疑,这间收容所的目的是什么?以及女主的存在是不是只是为了唤醒晴人的记忆而被利用的一颗棋子?
玩到这里,我开始猜测并且更想知道后面的剧情是什么,不过由于故事一共有个章节,每个章节有次会面,每次会面中间还隔了一些事件和任务,笔者还没有完全打通晴人线的剧情,为了不剧透,还请玩家自行在游戏里体会这种在悬疑剧里洒狗粮的微妙感觉吧。
慢节奏的岛上生活,没见过比《掌心》还舒服的游戏体验
在回答问题和交流的过程中,不需要刻意选择讨好男性的选项(夸赞、装可爱),只需要凭借自己的本心来回答就好了。
一个是因为这些选项并不会影响游戏的走向和结局,另一个原因是游戏制作方想让女性玩家尽可能自由、无压力地去玩这个游戏。
不像其他的恋爱游戏,在玩的时候会让我感到有压力,需要不断地调出人物界面来确认好感度,以及自己各方面的数值有没有达标,就连做对话选项的时候也是战战兢兢生怕选错。
回想起自己年少无知时玩了上一个叫《心跳回忆女生版》因为没有计算好数值导致自己落得了一个单身狗的结局,到现在还很有阴影。
《心跳回忆女生版》
《无法触碰的掌心》就不一样了,没有好感条,没有属性栏,你甚至连金钱的设计都没有,就是这么佛系健康。
女主在岛上买东西虽然不花钱,但一次只能买一件东西,因此想要多买礼物的话就需要多跑几趟了。
礼物在晚上睡前寄给晴人,然后第二天早上他会收到礼物并发消息感谢你,并且如果你送他一些特别的礼物,他会以他的方式来给你回礼感谢,而不是女主单方面的付出。
晴人把自己的画作为回礼
游戏里对于送礼物的目的性也设置的很棒,不同于市面上其他游戏里送礼只是为了刷好感度,在《掌心》里送礼物就真的只是因为他需要,以及送了这样东西能帮助他改善自己的生活,而这些改变都可以通过监控里的房间看出来。
这里需要注意的是,游戏似乎可以设计的没有时间这个概念,不像很多恋爱养成游戏是有回合和时间的概念的,一不小心就会错过事件。
在《掌心》里,只有跟晴人固定的会面能够推动剧情的进展,但你也可以到了可以会面的时候,不点会面的按钮,继续在岛上闲逛好几天也没什么事(我就很喜欢这样拖时间,在会面前把岛上的礼物和话题都刷一遍)。
这是一款以养成恋爱和悬疑解谜为主的游戏,悬疑元素的加入,也让玩家有了继续玩下去的动力,去揭开晴人的过去和看守所的秘密。
游玩这个游戏的过程就像照顾一株植物,从恋情的萌芽,到花心思去培养一段感情的过程,结局反而没有那么重要,因为用心栽培的结果,一定是像晴人桌上的雏菊那样,开出美丽的花。
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