亚瑟王骑士传说 v1.1.0版本更新了啥
导语:亚瑟王骑士传说v1.1.0版本更新了什么?游戏最近推出了一次大型更新,添加和改动了许多内容,这里给给大家分享的是亚瑟王骑士传说v1.1.0版本更新内容一览,一起来看下吧。 新增功能 排序 物品栏中添加了一个排序按钮,玩家可以使用该按钮根据稀有度对所有物品
导语:亚瑟王骑士传说v1.1.0版本更新了什么?游戏最近推出了一次大型更新,添加和改动了许多内容,这里给给大家分享的是亚瑟王骑士传说v1.1.0版本更新内容一览,一起来看下吧。 新增功能 排序 物品栏中添加了一个排序按钮,玩家可以使用该按钮根据稀有度对所有物品
亚瑟王骑士传说v1.1.0版本更新了什么?游戏最近推出了一次大型更新,添加和改动了许多内容,这里给给大家分享的是亚瑟王骑士传说v1.1.0版本更新内容一览,一起来看下吧。新增功能
排序
物品栏中添加了一个排序按钮,玩家可以使用该按钮根据稀有度对所有物品进行排序
过滤
物品栏中添加了一个过滤按钮,玩家可以使用该按钮过滤掉所有仅限职业的物品
平衡
骑士锦标赛现在可以在训练场取消,但费用不会退还
特里斯坦爵士的初始装备有所提升,他的起始等级现在是4级,当我们在耳语湾任务中第一次遇到他时,他获得了跳跃先锋技能
泰吉尔爵士的初始级别从6级提高到7级
冲刺现在被标记为运动技能
跳跃攻击,撼地者,毒弹和箭雨获得了区域标签
占据1个以上网格的敌方单位不能再放入骨笼
将招架大师挑战赛的要求从5000降低到3000
更改了“这是一个陷阱!”成就的解锁标准:在一次遭遇战中通过陷阱杀死5个敌人
更改了“与我同行”成就的解锁标准:从现在开始,每个奥术师法术都将计数
在莫甘娜·勒·费伊归来任务中降低了村民的生命力和伤害输出
各种终局任务已经过审查和改进
审查并略微重新平衡了几个主题附魔(血魔法,狂野魔法等)
重新平衡AP/杀戮附魔,从现在开始,每回合将授予AP一次
开发者评论:从各种来源堆叠AP的每次杀戮,以及某些英雄可以轻松地缩小与敌人的差距,再加上其他堆叠的杀戮效果,使得这种附魔过于强大。我们希望此更改可以减少滥用此机制的可能性,而不会占用使用它的其他构建。
稍微增加了先锋跳跃技能的冷却时间。需要3回合才能再次使用,但凭借其掌握,这个数字可以降低到2
开发者评论:先锋队有能力造成巨大的伤害,并且这样做没有任何影响。Jump与Hide相结合,是这个职业的完全保障,无论一个人玩得多么激进或冒险。随着这些变化,错误可能会受到AI的惩罚,先锋队不能如此轻易地拉近距离 - 因此使得只有一个英雄就更难清除敌方团队的整个后防线
杂项
调整阴影以提高所有贴图的总体性能
任务简报窗口收到一个工具提示,指示您可以在何处更改现役队伍的组成
为俄语本地化添加了新的字体类型
在其描述中添加了有关隐藏技能限制的注释
在附魔塔的牺牲按钮上添加了一个工具提示,该提示现在也表明只能牺牲遗物物品
骑士锦标赛得到了一个更易于理解的描述
在小地图上添加了一个客观标记,该标记出现在最后的战斗地点上方,在《伊万爵士的故事》任务中与隐士交谈后
如果英雄在任何建筑物中被授予了头衔,则该头衔将在英雄的工具提示和角色表中注明
将恶魔痴迷标签的名称更改为恶魔附身
向“奖励”窗口添加了滚动条
添加了新的状态效果图标
新图标已添加到来自物品的技能中
先锋的惊喜奖金获得了一个图标
修正错误
修复了地图问题
英雄的移动动画可能会在“进入深林”任务中陷入循环。问题已修复
从现在开始,要开始布迪西亚夫人和特维林爵士的第二个任务,必须分别完成勇士女王和回归任务。
妖怪在第一次遇到它之后,将不再出现在低语湾任务的起点。
修复了在特殊情况下无法完成的“到遥远的海岸”任务中的目标
修复了在“该死的狩猎”任务中寻找并保存俘虏目标的问题
修复了“进入深木”任务中的一次遭遇战,如果一个人在第一回合中杀死了所有敌方单位,则过场动画不会触发
修复了林地害虫中无法完成的“尽可能多地与土匪作战”的支线目标
修复了火与火任务中的一个问题,即英雄可能会卡在两个网格之间,使单位在剩余的遭遇战中无法移动
修复了各种遭遇战,敌方单位或盟友都可能被困在战斗竞技场之外
修复了由于各种原因敌方单位无响应的各种遭遇战
修复了禁忌守卫任务中的一个问题,即丢失的弩手在摧毁骨图腾后可能会变得无响应
修复了隐藏要塞任务中的一个问题,即我们的一些英雄可能会在过场动画后被困在门后面
修复了黑荆棘议会中德鲁伊的第三个宝箱,该箱子没有出现
修复了神剑任务中在杀死皮克特法师“Reoch”后出现的问题。游戏有时会卡住
修复了“黑化之心”任务中的一个问题,即我们的英雄之一可能遭遇战而无法移动
修复了Balor的冠军任务中的一个问题,即在完成主要目标并与基督教坟墓互动后,游戏可能会卡住
修复了“火与火”任务中英雄可能卡在建筑物角落的问题
修复了 Balor 的冠军任务中的一个问题,即使传送门被摧毁,单位也可以无休止地生成
修复了“狂猎归来”任务中的一个问题,即在点击桶后,队伍的领导人与其他英雄分开并接近此对象
修复了在被不死族围困的任务中完成最后一次遭遇后,目标标记未从小地图中删除的问题
修复成就
修复了便士骑士成就的跟踪
修复了一次一块砖的成就跟踪。此外,它还将计算任务奖励
修复了跟踪智慧是更好的成就。此外,它还将计算任务奖励
修复了“提前一步”的成就
修复了扫地成就并更改了解锁标准:一回合击倒3个敌人。
修复了幸运之爱傻瓜的成就,现在每一次躲避的攻击也会算数
修复了“只是腐烂的尸体”成就。此外,它将计算现在完成的任务,而不是Tewelyn爵士的死亡。
修复了准备战斗!成就
修复技能/附魔/特质
修复了吉妮薇儿夫人的敏锐头脑和强化的光环对保护技能光环的掌握
修复了佩利亚斯爵士的安全特质
修正了博尔斯爵士的懒惰特质
修复了吉妮薇儿夫人的导师特质
修复了莫德雷德爵士对不屈不挠的光环被动的体能抵抗掌握
修复了梅林雾气技能的声音
修复了加拉哈德爵士的奇迹治疗师特质
修正特里斯坦爵士的反击被动技能
修复了哨兵的妖术标记和敏锐的眼睛能力,这些能力并没有降低守望先锋的成本
Arcanists的AoE技能(如Fire Blast,Fire Drake)现在被正确地标记为区域技能
修复了兰瓦尔爵士和黑骑士可以使用他们的力量攻击技能的问题,而这些技能在默认情况下没有解锁
修复了一个问题,即如果敌方单位被心灵雾造成并连续击倒,遭遇战可能会卡住
Bear Trap的精准精通有一个不匹配的图标 - 现在它有一个正确的图标
修复了英雄在冰冻或眩晕时可以使用药水、特殊能力或反击的问题
修复了“原力闪电”附魔的“-1 AP成本”附魔,该附魔不适用于费里骑士的原力闪电技能
具有法术免疫标签的单位将不再受死亡十六进制法术的影响
“传送到8格内最近的敌人”能力将不再适用于冰墙
修复了毒锥技能,该技能也计算了自己的伤害输出,以满足其要求
修复了冰暴技能,该技能向我们的英雄而不是敌方单位移动
修复了气体陷阱技能,该技能没有将毒药应用于那些进入陷阱的单位
修复了特里斯坦爵士的双击技能,该技能没有正确记录第二次打击的伤害输出
修复了毒刺技能的坏疽控制,它不会降低敌方单位的伤害输出
修复了与十六进制电阻相关的问题
更正文本/说明
沉默的工具提示现在将显示其适当的效果
关于福布林格的AoE被动技能有一个缺失的注释,该技能在单位死亡时被激活。此问题已得到纠正
出血大师的描述现在与它的效果完全吻合
修复了各种对话文本和画外音未对齐的问题
灼地者现在在其描述中正确地包括,在该地区开始回合的单位也会遭受伤害
达戈内特爵士的亵渎回合技能覆盖了4x4区域而不是3x3。它的描述不正确,已修复
修复了各种拼写错误和字符串
杂项
修复了各种崩溃问题
修复了释放之书没有永久移除负面英雄特征的问题
修复了建筑资源可能进入负值并阻止玩家进度的问题
修复恢复活力临终关怀升级
修复了一个漏洞,玩家可以将英雄从队伍中分离出来,并在不触发它们的情况下经历几次遭遇战
修复了与英雄一起行动后,即使其他英雄仍有未使用的行动点数,玩家的回合也会结束的问题
修复了来自Lady Court头衔守护者的额外忠诚度积分不会立即更新GUI上的忠诚度值的问题
修复了激活的守望先锋有时无法逆转的问题
修复了如果有人快速连续激活两个精华的问题
修复了各种英雄缺失的反应
修复了结束转动热键,因为它也可以在敌人的回合中工作
修复了“工匠精神NPC”在“工匠”任务的过场动画中的动作动画问题
修复了所有那些在任务中没有授予经验值的神社,尽管它们的描述有指示
修复了使用双显示器且光标在旋转相机时光标离开显示器时出现的相机旋转问题
几个与 GUI 相关的修复
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